AE分别调节饱和度与亮度

问题

此篇不含在ACES色彩空间的情况

  1. 由于颜色是有亮度,调整饱和度会相对影响到饱和度、调整饱和度会影响到亮度。

  2. 有些时候只希望Looks的颜色效果只产生颜色影响,而不产生亮度影响。

上半为原图,下左侧为以normal混合的curve,下右侧以Lumin混合

虽然直接用normal混合,curve可以整体压低饱和度达到一个和谐状态,但是破坏了本身的饱和度关系,在这个基础上做色彩tint和色偏都是失真的。

这个差别,虽然可能很小。随着工程的复杂程度增多,失真会越来越严重。

解决

把色彩和明度分开调整,是借鉴来自手绘和摄影调色中Lab模式调色(拮抗色彩)的基础。

将两个各司其职的调整图层,以Color和Luminosity模式混合,分别管理画面饱和度和亮度

相同的色彩调节,分开的调整更明确思路,宽容空间也更大

这个方法我个人更多用在色彩滤镜的混合,结合不同mask。只是理论如此,实际还是根据情况选用normal和双混合模式等。

注意记得在线性工作空间下操作

AE的饱和度调节优化方案

基于前面大致了解到,调节明度会影响饱和度的值,反之调节饱和度也会影响明度值

使用饱和度-100% 与 tint黑白对比

在实践中,对于饱和度调整的图层,只使用Color模式混合,可以较好排除明度对饱和度的影响

同样+30%的饱和度,金属暗部、画面亮部在Color模式下更自然

其他用法:自然饱和度

压低Sat饱和度,提高Vib自然饱和度,再以色彩混合,获得较为自然的饱和度提升。

修订24.5

调整色相、饱和度的时候,添加一个高斯模糊,可以有效缓解因为色块选区导致的断层问题。

版权声明:
作者:zhangchen
链接:https://www.techfm.club/p/126656.html
来源:TechFM
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>