AE分别调节饱和度与亮度
问题
此篇不含在ACES色彩空间的情况
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由于颜色是有亮度,调整饱和度会相对影响到饱和度、调整饱和度会影响到亮度。
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有些时候只希望Looks的颜色效果只产生颜色影响,而不产生亮度影响。
虽然直接用normal混合,curve可以整体压低饱和度达到一个和谐状态,但是破坏了本身的饱和度关系,在这个基础上做色彩tint和色偏都是失真的。
这个差别,虽然可能很小。随着工程的复杂程度增多,失真会越来越严重。
解决
把色彩和明度分开调整,是借鉴来自手绘和摄影调色中Lab模式调色(拮抗色彩)的基础。
将两个各司其职的调整图层,以Color和Luminosity模式混合,分别管理画面饱和度和亮度
这个方法我个人更多用在色彩滤镜的混合,结合不同mask。只是理论如此,实际还是根据情况选用normal和双混合模式等。
注意记得在线性工作空间下操作
AE的饱和度调节优化方案
基于前面大致了解到,调节明度会影响饱和度的值,反之调节饱和度也会影响明度值。
在实践中,对于饱和度调整的图层,只使用Color模式混合,可以较好排除明度对饱和度的影响
其他用法:自然饱和度
压低Sat饱和度,提高Vib自然饱和度,再以色彩混合,获得较为自然的饱和度提升。
修订24.5
调整色相、饱和度的时候,添加一个高斯模糊,可以有效缓解因为色块选区导致的断层问题。
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作者:zhangchen
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