《论人生之苦》

人生是一个向死而生的过程,你说人生苦不苦,从母亲冒着生命的危险生人,一开始就是苦。

人生也是一个毫无意义的过程,大多数人活过以后,也许不需要几十年,就被人遗忘,生活的痕迹被自然风化掩盖,自身化作尘土,就像没有来过一样,如果帝王没有人给他著书立说,没有考古发现的坟墓,也和没有来过一样,根据科学记载,宇宙诞生于138亿年前,地球有46亿年的历史,5000万年前才形成猿猴,200万年前才形成智人。相对于宇宙地球的历史,此次的人类的存在是何其短暂,而相对于宇宙的无穷尽,我们也不知道这是第几次宇宙的形成,以前的宇宙是否有智慧的生物,智慧到什么程度,无人知晓。

生命的演化从无机到有机物,从无生命到有生命,到思想,如果我们想到我们和尘土和石头同一个起源,生命的神奇是不是让人叹为观止。

人在宇宙中,如尘土般的存在着,却又如此微妙和有趣。现在我终于理解了耶稣为什么为如此渺小的人类愿意为之而死,因为人既渺小又神奇。

如果人没有自私自利的缺点,如太阳般无私,我想没有人会爱太阳,人因为有许多的缺点,才让那么一点点的优点而熠熠生辉。而我们所认为的人的缺点,不过都是人性的本能,生存的本能,正是这种顽强的生的本能,才让物种繁衍。人生而无知,教育给了人各种认识,但是就算是同一父母所生,同一环境所养,每个人却还是如此不同,多么神奇。

而我们所谓的优点不过是社会价值观的评估,比如舍己为人,正直善良。一个社会要良好的运行,需要这些美德,其实现在也未必真有,原始森林的动物,互相为食,生物链循环不息,物竞天择,适者生存。只不过人类有了智慧,成了地球的霸主,人类为了保住自己霸主的地位,制定了或者约定俗成了这些规则,让社会得以发展。

至于这些规则,通常反人性,其实也不是什么坏事,人性本身,吃太饱而厌食,克制却可以获得更好的体验,人性本身是没有什么理性可言的,这种喜厌的形成却是教育的结果。如果将一个孩子出生就放在大自然生存,隔绝人类的教育,他可以认给他奶吃的狼为母亲,他也可以抓到动物就生吃。

看看我们所认为的好与坏,权利,金钱,名望,这是人们认为的好,这个好的结果是带来心灵上的成就感的愉悦,人们羡慕的愉悦,锦衣玉食的舒适感。也许还有可以办成很多事,最终的一种利他的愉悦感,成就感。总结到最后都是愉悦感。

如果生活在原始森林,无所事事,看到太阳东升西落,也许也可以获得极大的愉悦感。

世人的追求,就像打游戏,一个游戏,如果毫无情节,就给了一个结果,没人玩这个游戏。游戏设置很多关卡,虐你100遍,死100遍,一路虐到最后,能打死最大BOSS,非常大的愉悦感。

人生非常像一个玩游戏的过程,只是最终的结局已定,你肯定会通关的,只不过这个通关是一个死的结局,一个一无所有的结局,尘归尘,土归土,至于过程怎么玩,就看各位玩家自己。还有关键的一点,不可以存盘再来。其实游戏如果不可以存盘再来,会非常刺激,非常珍惜每走的一步,因为如果一玩就game over很无趣。

其实很多人都在玩一个一玩就等于game over的游戏,比如日复一日的做同一件事情,年复一年的重复,就相当于一直玩同一关,玩的想吐。玩游戏,可以停下来,人生的游戏,想吐也要继续。

人生中遇到的人,只不过是让游戏的内容更丰富,遇到的困难,只不过增加过程的刺激和吸引力,那些陪伴你的亲人,如同游戏的队友,那些妨害你的人,如同游戏中的敌人,如果没有了这些敌人,这游戏不够刺激,没有这些队友,有点孤单。

打塞尔达的传说,可以砍树,采摘各种果子蘑菇,捕猎,找寻宝石,打怪制药卖钱,然后买房子,买武器装备,继续打怪,继续挣钱,买更高级的武器和装备,如此循环。我回想最入迷的时候,在最弱小的时候,拿个树枝当武器,需要许多的技巧才能打败一个小怪兽,而打败一个人头马的开心,是非常大的愉悦,在去谈项目的路上,都要带着游戏机打,回家插上电视,关上窗帘,站着打一个晚上,一不小心就是凌晨三点了。每一个地方都很有新鲜感,不知道会遇见什么怪物,什么神庙,什么美景,遇到人头马,虐死不说100次,30次的时候绝对有,还有一个强盗的老巢,被发现死100次,重来100次。这是我玩过的第一款游戏,也是唯一一款游戏,以前我从不打游戏,觉得好无聊,后来看这么多人沉迷游戏,我觉得它肯定有非常吸引人的地方,没想到自己会如此沉迷。再后来我去网上买了刷装备的卡,从此什么防电套装,防火套装,游泳套装,防御套装,一开始超级爽,到处找人头马,从此人头马再也不是敌人,大boss也没什么难度就打过了,还觉得不过瘾,想复盘去掉这些装备,最简单的方式打吧,有点可惜,不复盘,太容易了,人头马也打不死自己,真无聊,从此不再玩。

写到自己突然有点悲从心来,买了刷装备卡,用不完的装备,吃不完的食物,再也不用去山野里冒着生命的危险去寻找了,山野也失去了乐趣,曾经如此美的像西藏的雪山高原,在白雪茫茫中奔跑,也许会遇到打不过的人头马,还有未知的更危险的怪兽,后来知道只有人头马最难,有点遗憾,独孤求败而不可求,好无聊。如果游戏中不出现更难的怪兽,这样无敌的感觉真的很无聊。像不像一些富二代。

所以佛曰的人生八苦,生老病死,这些不可控,说到这里,要说一下健身,很多人不知道健身有多么的好,健身以后,身体机能得到极大的提升,一天下来,轻松愉悦,用一个小时的痛苦,获得23个小时的快乐,这么好的事情,却太多的人不懂得去获得。

爱别离,爱人之本能,今天的人把自己弄得很不可爱,非常可惜。也许情爱的苦不存在,所谓的痛苦不过是自己被抛弃的痛苦,如果有更好的替代,就不痛苦。而亲人的别离,大多数人为了不值得的东西与亲人别离,最苦是父母与孩子的别离,这些本可避免,但是很多人似乎觉得不得已。其实某种程度上,如果不是因为错误的社会价值观,是可以避免的。

怨长久,所谓怨,也不过是觉得付出多而回报少,所谓的付出多而回报少,这之间的评估通常是自己认为付出多,比如很多人起早贪黑,收入微薄,扫大街,凌晨起床,寒风瑟瑟,尘土飞扬,苦不苦,的确苦,扫大街的苦也不过是因为大脑偷懒,其实如果不认为扫大街是低等的职业,也不算太苦,所有体力的苦,当着锻炼身体,并不苦,而收入微薄,量入为出,也许也不是那么苦,不要用世俗的眼光来评价,就不算苦,有钱有有钱的活法,没钱有没钱的生存方式,大部分苦都来自己于社会价值评断,富人因为巨大亏损一夜白头恐怕比这苦很多;当然也有天性愚笨的苦,缘木求鱼的苦,还是因为思考太少偷的懒;少壮不努力老大徒伤悲的苦,想得到更多,却没学得过人之处的技能的耐心;还有苦,是因为想一蹴而就的苦,不知道打游戏也需要慢慢练级,提高技能,不懂做事的基本道理而苦;还有因贪念而被欺骗的苦,控制不住无端之利的诱惑虽然知道后面是巨大的陷阱,这些怨恨,希望不劳而获,缺少对基本规律的认知,无从化解,各自修行;还有一些苦,因为当时社会价值观,许多伟大的人生前穷困潦倒,受尽坎坷,死后却流芳百世,孔子在他的时代并不得志,梵高生前没有卖出一幅画,靠接济生活,自杀而死;而今天所流行的东西,有很多要不了多久就会被扫进历史的垃圾堆。

求不得,李宗盛,想得而不可得,他主要讲的是情爱,你爱我,我不爱你,如果执著如此,的确是苦,而他不懂得是,不爱之苦更胜于此,因为心中没有一个人的孤独,可能更苦。情爱牵挂之苦,既是苦也是幸福。而其他的求不得,通常得到也不过是如此,而这种求而不得的过程回味一生,也是唯一的有趣。如果是对事业的追求,真的是用心的追求,就像登山,过程比结果更耐人寻味,真的努力过,并不会太在意结果,好的结果需要机遇,英雄时势造就。

放不下,如果真放不下,其实无需放下,苦中作乐,乐才极致。

如果能想到人生是一场不可复盘的游戏,每一天都不知道会发生什么,世界如此之大,还有那么多不知道的事情,每遇到的困难就像打怪,而且不知道未来的怪兽到底什么样子,是不是很有趣,估计就没有时间想苦不苦。

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作者:倾城
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来源:TechFM
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