拼图、找碴儿——美术课我们玩嗨了

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《自然曼陀罗》颖瑶 创作并拍摄

回顾十年来的玩美课堂历程,尤其是检索那些自编课程,有的课例经孩子们实践检验发现不好玩,只能昙花一现,永不再来;而有的课例经多次实践,发现不仅能提升美术表现技巧,还能玩得很开心,于是就保留下来,每届学生都玩一玩,成为玩美课堂经典课例,比如《大家来找碴》和《大家来拼图》。

这是适合低、中学段的两个课例,先说说《大家来找碴》吧。

课例的灵感来源于游戏厅的小游戏,电脑上也有,我家孩子小的时候常玩儿。左右或上下两幅几乎一模一样的画面,在毫不起眼的地方藏着几处不同,点击圈出即可,一组画面大约有5处不同,全部圈出后切换到下一组。

这种游戏需要比较两张图形的差异,在过程中提高对细节的敏感度,所以可以帮助锻炼视觉空间能力;又因为有时间限制,必须在规定时间内完成,所以需要快速找出不同之处并做出决策,以确保规定时间内找到所有的不同之处,因此,这种游戏还可以锻炼反应速度,提升快速决策的能力,对于增加大脑的灵活性、提高专注力等方面都有益处。

在美术课组织这个主题活动,还多两个功效,一是提高他们的绘画表现能力,因为两幅藏着不同的画是由他们亲自创作的;二是增进同学间的感情,提升他们的社会交往能力,因为作品中的不同都是自己设计的,互相交换玩才有意义。

在组织《大家来找碴》学习活动时,有几点特别关键:

一是创作阶段,AB两幅画要同时进行,左一笔右一笔,在不起眼处画出不同,但猛一看很难一眼发现。有的孩子画完A图再照着完成B图,因为手感的不稳定性,会产生一些大小长短的差别,但实际并不是特意设置的不同之处,给后期的互相找碴带来困扰。

二是确定不同之处的数目。一定要明确规定5~6处,有的孩子信笔由疆,下手就是十多处不同,后期玩游戏时比较耗时间,不容易找到玩伴儿。

三是教师一定要放松心态,留出至少10分钟给他们玩儿,玩充分,玩开心,并且不要在意游戏时的喧闹与兴奋。一年级课堂可先将学生作品放到投影仪上,领着他们玩一局,教会方法再放手让他们交换着玩。

来看一下课堂盛况吧:

《大家来找碴》颖瑶 摄

《大家来拼图》更简单,灵感来源于几乎家家户户都买过的拼图玩具。不过,为了留出时间玩儿,课堂上降低了剪拼图块的难度,把商品中的凹凸对接部位去掉,变成直线。另外,还有一个小细节,提前复印好平均分成12-16格的作业纸,发放给他们直接好。避免他们自己画格子费时间,也防止分成零件时数量太多,增加游戏难度。和《大家来找碴》一样,这个主题活动在提升学生美术表现技巧的同时,对培养学生的合作精神、提升社会交往能力也很有好处。

《大家来拼图》颖瑶  摄

两节课无论材料准备还是技法要求,都非常简单,但带来的快乐一点都不少,从他们脸上洋溢的笑容和他们或站或坐或跪或趴的姿势来看,应该是放松和快乐的。

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