【Unity】M_studio-随机RoughLike项目优化:动态代码生成对象
在跟着麦扣学习随机房间生成的过程中,其中墙壁的生成是通过switch来写的,但是这样写代码不方便维护和阅读
switch (room.doorOpenNumber)
{
case 1:
if (room.IsDoorTop)
{
Instantiate(wallType.Wall_U, room.gameObject.transform.position, Quaternion.identity);
}
if (room.IsDoorDown)
{
Instant
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