OC/AE 后期法线光
问题
海底场景已经足够复杂,现在需要勾勒底部的立体感,担心再添加灯光,会加大计算量,且效果调整较难控制。
于是尝试使用世界法线Shading进行后期打光塑形
解决
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渲染设置选择Normal(shading)通道,以及需要调整的部分单独传送到一个CustomAOV通道
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得到的三个RGB通道,分别对应三个坐标轴的单向光
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根据需求提取不同方向需要加强的光,以softlight混合以强化光影
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这样可以避开原本不容易打出光感的空间,在后期单独加强空间感和光。
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