OC/AE 后期法线光

问题

海底场景已经足够复杂,现在需要勾勒底部的立体感,担心再添加灯光,会加大计算量,且效果调整较难控制。

于是尝试使用世界法线Shading进行后期打光塑形

解决

  1. 渲染设置选择Normal(shading)通道,以及需要调整的部分单独传送到一个CustomAOV通道

  2. 得到的三个RGB通道,分别对应三个坐标轴的单向光

  3. 根据需求提取不同方向需要加强的光,以softlight混合以强化光影

  4. 这样可以避开原本不容易打出光感的空间,在后期单独加强空间感和光。

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