DXVK 1.9.3 发布,对 Black Mesa、Crysis 3 和许多游戏进行了改进
DXVK 开发人员 Philip Rebohle 今天宣布发布 DXVK 1.9.3,这是 DXVK 1.9 系列的第三次维护更新,该更新是基于开源 Vulkan 的 Linux 版 D3D9、D3D10 和 D3D11 实现。
DXVK 1.9.3 是在DXVK 1.9.2之后大约四个月发布的,它结合 dxvk-nvapi 使 DLSS 实现在支持的游戏上工作,使用软件顶点处理优化游戏的 D3D9 着色器常量,并修复导致游戏的 DXGI 问题在某些不支持所有分辨率的低速率的显示器上无法进入全屏模式。
此外,此版本引入了一个选项,可提供更准确的 D3D9 浮点行为仿真。新选项默认为各种游戏启用,它还用于修复 Bayonetta、Red Orchestra 2、Dark Souls 2(原始版本)、Dog Fight 1942、Guilty Gear Xrd、Rayman Origins 和 Richard Burns Rally 视频游戏中的问题.
正如所有新的 DXVK 更新所预期的那样,1.9.3 版改进了对一系列可通过 Wine 在 Linux 上玩的 Windows 游戏的支持。例如,它修复了 Black Mesa 游戏中的阴影回归,修复了 Euro Truck Simulator 游戏中的阴影问题,并修复了 Injustice: Gods Together 游戏中角色选择屏幕上丢失的角色。
它还修复了 Rocksmith 2014 游戏启动时出现的白屏问题,修复了 Spliter Cell: Chaos Theory 游戏中着色器模型 3 选项的亮度问题,修复了 Sim City 2013 游戏中的渲染问题,修复了Guild 3 游戏,并添加了在 Crysis 3 Remastered 游戏中性能不佳的解决方法。
如果您通过 Wine 在您的 GNU/Linux 发行版上玩 Windows 游戏,强烈建议您尽快更新到 DXVK 1.9.3,再等待一些时日,您将能够从您最喜欢的发行版的稳定软件存储库中安装它了。您还可以从项目的GitHub 页面下载源代码压缩包。
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