1、关于游戏的思考
英雄联盟最近出了一个主宇宙大事件——黑雾入侵,同时也发布了相应的任务。作为11年的联盟老玩家,思考着以后的人生,打算完成这次任务,然后卸载去奔赴人生。
拯救瓦罗兰,然后归隐山林,成为传说。
我大抵就是这样打算的。
简单来说,这个任务是一个积攒点数的任务。你需要解锁每一个被黑雾入侵的地区,然后通过对局,根据每个对局的击杀、助攻、视野……得分转化为积分点数。而在解锁完每一个新的地区的时候,你同时也会招募到一个新的哨兵(烧饼)。他会提供新的点数增加途径,比如击杀野怪,终结连杀,快速获胜,物理/魔法伤害,对塔伤害……但相应的,地区解锁所需要的点数也会增加,从210-280-1050-2100……
这是一个很肝的任务,因为一场对局,你不能全部都顾及到。平均下来,一局只能拿10-20的点数。
这是一个很无脑的任务,你只需要一直打就行了。
虽然很肝,但我把它视作我归隐山林,与联盟决断的终极任务,所以也就肝的很开心了。每天从早打到晚,从7.5一直打到了7.22。
今天7.23号是新区新任务解锁开放的日子。我早上4点就起来了,打了首胜,然后一直候着lol第三批黑雾地区的开放。
8点钟还真让我等到了,我看完男枪抢了光明哨兵的附灵体的剧情,接着打算做任务。
然后打了半天,再过去看任务进度条时,点数不仅仅没有增加,还把我的任务地区锁住了。
它说我巨神峰和艾欧尼亚的任务没有完成,一直给我卡在巨神峰的页面,但这些地区下面的点数我都已经刷满了。
当时,所有人都还抱着希望,认为官方要等商店更新完了才会解锁。然后商店更新完了,依旧锁着地区与任务,大家又想着要到12点吧。
人类就是这种善于自我欺骗的生物。
中午12点了,依旧没有解锁。
然后很多玩家就去官方微博和lol帖子底下反映与交流。
发现好像只要是早上8点点开地区的,都会被bug锁区。而到12点才开始去解锁任务的,就可以正常推进。
各种言论也出来了,说是早上技术人员失误,提前开放,于是又锁区了,才导致了bug……
但这些原因无人关心,大家只想肝任务拿奖励而已。
官方一直装聋作哑,对玩家的反应视而不见。最后是官博到了18点才回复了一句“把前面的截图拿出来。”然后被一阵骂,就再也没了消息。
这是我归隐山林的任务啊!我自然非常上心,我每过一会就去看看微博和帖子,结果一天都没有解决。更让人生气的是,我反应给官博的消息,被博主当作垃圾消息屏蔽了。
即使这样,我对于官方还是信任的,毕竟是11年的老玩家了。我想着官方应该会在凌晨1点的时候悄悄更新修复bug,毕竟1点玩家比较少。
人就是如此的善于自我欺骗。
今早我打开lol,依旧是被锁区锁任务,我看了看贴吧微博,大家也是一样,咒骂声也越来越激烈。
目前已知BUG:1.塞拉斯偷取兰博r后会每秒持续掉蓝 2.英雄联盟回放BUG,点击时间轴会崩溃 3光明哨兵的兴起活动地区无法解锁 官博的不作为令人心寒
另外,还发生了一件事情,令我失望。
官方在22号发布消息,说发现了这个任务太难肝了,它确实是lol有史以来最难完成的任务了,需要玩家打多场对局。于是他们发布了隐藏任务,只要打一场就能获得600积分点数,而且无限叠加。
之前打600积分,几乎是要打20-30场对局才能获得,也就是要玩1-2天,现在一局30min就可以了。
这听起来很好,但我前面都已经肝完了。我花了12天肝完了这些任务,现在别人只要6h左右就能完成。
听到这个消息,我的心情槽糕透顶。
确实,我后面的任务可以只要打4局,2h就可以完成了。但我前面浪费的时间又都算什么呢?更别提后面的任务还无法进行。
每次bug受到最大伤害的都是老玩家,但却从来没有什么补偿。
我想如果地区能修复,我拿两个男枪的头像,可能就会归隐山林,并且很难再复出了。这次lol官方的操作着实是把我这个老玩家的热情给浇灭了。
lol玩家都一群很团结的人,虽然他们在游戏中会相互咒骂,但一旦发生了事情,他们会站出来守护lol,与对方唇枪舌战,还总是能凯旋而归。
但他们最不能容忍的就是,官方对他们下手,不能容忍自己一直对外宣布的游戏公平性遭到破坏。
他们的快乐很简单,一个五杀,一个限定皮肤,都可以让他们炫耀好久。
但官方不在意,没有官方的支持,就会让他们逐渐失去归属感。
我算是明白,为什么官方不敢做大活动了。一是大活动说明官方气数将尽,需要引人注目了。二是如果大活动没有做好,反而会适得其反,损失更多的玩家。
在我印象中,官方做到最好的活动一直是“焰浪之潮“。新的极地大乱斗地图,主宇宙故事的更新,新的头像与皮肤,英雄改动……
那时候没有什么精美的cg,但枪牌和好,女枪夺权的故事十分精彩。
当时我最喜欢干的事情,就是在游戏载入时切出去看一看官方的小说故事。
英雄联盟并不是这个游戏本身有多么精彩,确实它的瓦罗兰大陆能够吸引人,但随着拳头连吃书n次,其实也没有那么吸引人。真正让老玩家留下了的,是因为他们还相信那些熄灭的头像图标,总有一天能再亮起来,这样大家又可以一起开黑吐槽了。真正让老玩家留下来的,是当初一起开黑的队友,是那段回不去的美好回忆。
当身边没有观众,不管你的操作多么下饭还是超神,都只能你一人欢喜。那是落寞无聊的。
现实是,随着lol等级的开放无上限(高二高三,应该是高三吧,30级等级接触,金币变成精粹。)我的等级逐渐超越了好友们,他们头像一直黑着,也都大概100级左右便不再玩了……
话题扯远了。
单单说说这次事件给我的感受吧。
它让我切实体会到了什么叫做“游戏不过是一组数据而已。”
以前别人这么调侃时,我心中是不屑的,因为我感觉他很可悲,压根就不知道游戏中的荣耀和情谊。
现在游戏的情谊都已经离我远去,荣耀也无人来看。辛辛苦苦打完的任务,却因为bug,直接被否认了几乎两周的劳动成果。而辛辛苦苦两周完成的任务,被设计师改动了一下数据,导致现在人人都可以在6h内完成。
游戏不就是一组数据嘛。
随意的改动,就能让你的辛苦劳动作废,就能让别人轻易到达你的水平。而你之前的种种付出都化作笑谈。
“一寸光阴一寸金。”这个笑谈的代价很沉重啊。
相比较而言,还是现实这个游戏会更有意思。
虽然它没有那么多的即时满足 ,没有那么多的公平。但它确确实实存在着时间壁垒,你花任何时间在任何无意义的事情上,都会有所成就。
现在我游戏玩得很好,路人都会拉我去一起开黑,但我反被游戏背刺了。我依托于游戏的成就也就不值一提了。
所以我得依托于现实,去发展一些成就,获得大家的认可。
现实的数据不是那么容易被改变的,它无论怎么快,都是需要时间的。而且现实中的情谊是最长久的,无论发生什么样的事情,也有情义善。
所以,放手虚拟的人生,努力拥抱现实吧。——2021.07.24
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这是我2年前的思考,回首一下,其实我22年依旧还在沉迷游戏。这种现象,一直到23年8月后,我开始工作了,才逐渐缓解。直到现在,我已经能完全不打游戏了。虽然现在依旧会打,但每天游戏时间已经不超过1h,而且是随时可以放弃的游戏,完全不会执着于此。
但我的现实还是没什么成就的。
回望过去戒除游戏的3年间,其实还是很折磨的,总是反反复复地卸载下载,还好最后成功了。或许这件事本来就不会那么一蹴而就,那么如今现实的成就也必然需要经过各种挣扎,那就先耐心点吧。
从小事做起,从一点一滴做起,永远不要畏惧失败,只需要关注手上。
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作者:dingding
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