DaVinci18之Resolve FX全攻略
Resolve FX模糊
- 四方形模糊:
迭代数量
,用于控制模糊的平滑程度,数值越大效果越平滑
边框类型
,用于控制图像边缘的模糊效果 - 径向模糊,模拟图像绕某中心点旋转所产生的模糊。当
模糊类型
选为风格的
时,模糊效果为简单平滑的数码模糊;当模糊类型
选为真实的
时,模糊效果模拟了摄影领域的运动模糊,其中,模糊类型
为对称
时,图像进行顺时针和逆时针的模糊并叠加 - 方向模糊,通过
模糊角度
改变模糊方向,当模糊类型
选为真实的
时,对称模糊
默认开启,即根据模糊角度
进行‘前后’二次模糊并叠加 - 缩放模糊,
模糊类型
为真实的
时对应缩放数量
,0为完全不缩放,向右滑为放,向左滑为缩;排除中心区域
可以限定缩放影响的起始范围;当模糊类型
为风格化的
时,平滑强度
控制缩放效果大小 - 马赛克模糊,用于打码,可以调节马赛克的大小、形状、宽高比等属性
- 高斯模糊,可以得到更为平滑的模糊效果,类似隔着半透明玻璃观看的效果,能够降低噪声和细节
-
镜头模糊,模拟相机(长焦)镜头产生的景深效果,即创建焦点外的模糊(散景)效果,使用镜头模糊效果的最佳时机是在想要突出主体对象,同时模糊背景,以增加图像的视觉层次感和艺术效果时。一般人像、景物等应选多边形;对于图像中有点光、夜景中的远灯、星芒等进行模糊,可选用星形等形状。其中,
控制类参数
均可用于改变光圈形状或者大小,色彩变换
可以模拟色差,即光圈形状边缘的色彩畸变;通常,此特效可以配合深度图
特效使用
Resolve FX色彩
- ACES转换,用于ACES色彩科学,其设置与色彩管理中的设置一致,具体可参考《DaVinci 18调色快速入门和进阶》对应部分
- 色度适应转换,通常,同一物体在不同颜色的光源下,人眼的视觉系统对这一物体的观察结果是统一的,即红苹果在白天和晚上、在太阳光下和在白炽灯下都是一个红苹果,说明人眼的视觉系统有一种动态机制,可以对光照进行自适应,这种机制就叫做色度适应;这种机制在扫描仪、相机等设备中并不存在,所以被拍出来的物体固有色可能在真实情况有所偏差,这就需要我们使用这个工具提供的模拟人眼视觉系统的算法进行调整,所以,此工具的作用可以简单理解为
调整白平衡
!
在DaVinci给出的调整方法中,不同的方法意味着不同的转换矩阵,默认为CAT02
算法,可以通过选择源光源
和目标光源
下拉菜单中的一系列选项更改白平衡。例如,在6500K的天光下进行拍摄,摄像机的色温设置在了4200K,此时就可以在源光源
和目标光源
的对应选项正确设置色温或标准光源,已达到快速校正白平衡的目的。
参考资料:标准光源 - 色彩压缩器,将一系列相似色相的颜色统一至单一色相,通常配合抠像工具使用。
通过目标色彩
在画面中点选目标颜色,再通过其它工具统一色相、亮度和饱和度 - 色彩空间转换,可以使素材在不同色彩空间间进行转换;
色调映射
的几个方法均用于调整图像的动态范围,无
即不使用色调映射,超出时间线色彩空间的部分会得到保留,通常各种Log的相互映射使用无
选项;裁切
与无
相比,将超出部分直接硬切掉;简易
是使用简单的曲线压缩或拉伸高光或阴影以匹配输出动态范围,其作用范围为100nit——5500nit,所以超过5500nit的内容会被裁切;亮度映射
,与DaVinci
的算法一致,但常用于标准色彩空间的单一来源素材;DaVinci
,默认的配置,在高光和阴影处使用非常平滑的亮度衰减曲线,并在最亮处和最暗处适当去饱和,通常适用于宽色域素材和混合来源的素材;饱和度保持
在高光和阴影处使用非常平滑的亮度衰减曲线压缩高光和阴影,但不去饱和,当高光处出现不自然的过饱和情况时,可以使用饱和度过度开始(尼特)
和饱和度过度限制(尼特)
来执行去饱和操作。高光和阴影在此亮度门槛值开始执行自动去饱和操作。
当勾选使用自定义最大输入(输出)
时,最大输入(输出)尼特
滑块被激活,可以自定义输入伽马的亮度范围;适配
滑块用于亮度补偿。对于大部分情况而言,数值在0-10即可;当有非常亮的图像需要转换时,此数值可以调至更大以保存高光细节。
色域映射
的几个方法均用于调整图像的色彩空间,饱和度压缩
使用饱和度拐点
和饱和度最大值
控制范围内的饱和度再映射。
高级
默认选择使用白点自适应
,即为不同色彩空间中的白点使用色度转换已达到相互匹配的目的 - 色彩稳定器, 顾名思义,就是使得色彩稳定下来的工具。一个剪辑镜头里,色温色调亮度可能由于拍摄或者环境或者镜头的原因,出现颜色或曝光“跳动”的情况,当出现的频率较低时,可以使用关键帧修正,当出现频率过高时,就需要考虑使用色彩稳定器了。
当分析区域
为全帧
时,在当前片段中选择曝光和颜色相对最好的一帧(如果有过曝要在前一个节点校正),并点击分析
按钮,此时该片段的其他帧均依据所选择的“好帧”进行了处理;当分析区域
为所选区域
时,可以拖拽矩形方框选择需要“稳定”的画面元素,当此元素移动时,需要配合特效FX跟踪
,之后点击分析
按钮。
要进行稳定的通道
可以按需选择,稳定
的模式可以根据效果选择;
当点击分析
按钮后,会出现采集到的数值分析
选项,此数据为其他帧自动调整的依据,可以手动修改某些参数。 - 突出反差,一级校色工具
中间调细节
的加强版 - DCTL,外部安装的基于
DaVinci Color Transform Language
的第三方插件会在这里显示
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作者:dingding
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来源:TechFM
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THE END
二维码
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