《追求理解的教学设计》(一)
第一章整个都围绕了逆向设计展开。作者提出最好的设计应该是“以终为始”,从学习结果开始逆向思考,即以确定预期的学习成果为起点。评价设计应该要先于教学活动设计,指向具体目标的达成。
逆向设计是教师作为设计者,在开展教与学活动之前,首先要先思考或者要清楚本节课或本单元的学习,要达到什么目的,学生需要掌握什么知识,收获什么能力,再去思考哪些证据表明了学生学习达到了目的,即基于本节课的教学目标,与教学目标所一一对应的教学活动。
书中提到,传统设计有两个误区,一是活动导向的设计,二是灌输式学习。活动导向的设计指的是只动手不动脑,就像绪论中提到的“苹果”案例一样,整个都在参加活动,使得学生认为自己的任务只是参与,认为学习只是活动,而不是对活动意义的深刻思考。
每次上公开课都一定要设计各种活动,非要课堂热热闹闹的。但活动的目的值得思考,学生是否真正理解活动的目的值得反思。
灌输式学习指的是学生根据教材(或教师通过课堂讲稿)逐页进行学习(讲授),尽最大努力在规定时间内学习所有的事实资料(高中、大学较为常见)。反思自己的课堂,其实评讲课,复习课这类课堂,容易从自身意愿的角度,或擅长的教法出发,而忽略了最终的结果,忽略了课堂的目的。如何让复习,评讲课更有效,让学生持续思考,还需要继续探究。
书中把“逆向设计”分为了三个阶段。
阶段一:确定预期结果,明确内容的优先次序,根据学科标准等确定教学目标,明确基本问题。这个阶段,提示教师在开展教与学活动前,需从输出端开始思考教学,从单元整体,大概念出发思考多维目标,学生应该知道什么,理解什么,能够做什么?如何让学生形成持久性的理解?
阶段二:确定合适的评估证据,书中提到,使用理解六侧面来建立评估,根据六侧面来量规确定指标和效能,获取最合适的评估证据。如何设计相关的评价活动,证明学生实现了目标?我理解第二阶段也是要求教师更多地关注学生的“学”,而不是自己的“教”。
阶段三:设计学习体验和教学,根据WHERETO元素进行设计。WHERETO强调了设计教学的关键思考,书中提到,经过了前面两个阶段,有了清晰的结果和合适证据后,就应该全面考虑适合的教学活动了。在这个阶段,教师必须要思考几个关键问题:学生要有效地开展学习并获得预期结果,他们需要哪些知识和技能?哪些活动可以使学生获得所需知识和技能?根据表现性目标,我们需要教哪些内容,指导学生做什么,以及如何用最恰当的方式开展教学?要完成这些目标,哪些材料和资源是最合适的?根据这三个阶段,书中还给到了设计模板。
从阶段三中我们看到这一系列的问题,就要求教师在设计教学活动时,要充分考虑情境素材的生活化、问题设置的科学性和合理性、学生的参与性和目标达成的有效性。我们需要通过把问题任务化并融入表达、书写、合作、实验、观察、讨论、展示等具体活动的方式来设计教学过程,以驱动学生学习。 这个表格中把每个环节的解读,所谓对应的章节,一一列出,吸引我继续读下去。本书内容比较偏理论,不容易读,但坚持读,会不断和自己的教学实践相结合,会触发新的的思考和理解。
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