32-Unity入门学习11【锚点与自适应】
一、锚点与自适应
介绍:①锚点是相对于父容器的一种相对定位技术,是实现屏幕自适应的一种解决方案;②中心点则是控件本身进行各种旋转的位置依据;如下图所示:
1.1、锚点
①锚点如下所示(分为上中下左中右9种加上横、纵伸展共7种,其中默认为居中显示【也就是说无论怎么变换屏幕比例这个内容一致居中显示】)
②关于上中下左中右9种定位方式,我们只用鼠标点击选择对应的内容即可实现,如下实现左上角一直显示LOGO锚点操作所示:
③关于横、纵伸展共7种定位方式,我们只用鼠标点击选中对应右边、底部的伸展即可,如下居于底部的横向伸展所示:
1.2、中心点
①中心点一般不使用,一般使用也是偏向于制作一些UI动画的效果内容。
②使用方法如下:
二、简单的使用示例
实现一个基础的UI面板布局:包含顶部、底部自适应中间内容自动伸展;实现步骤如下:
①新建一个Panel,修改Cavans名称为2DUICanvas且修改该Canvas的基础参数,如下所示:
②新建一个摄像机为改名为UI摄像机,且设置该摄像机的参数;
③使用这个UI摄像机只照射这个UI面板;
④创建好基础的准备工作,则在Scenes的2D模式下进行面板的布局工作:
⑤搭建好基础的面板布局工作就可以根据美工设计好的UI设计图进行项目的UI内容搭建。
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