科普游戏开发——黑悟空1

悟空游戏

首先解释下什么叫3A游戏?他是AAA Game简称。你可以理解为花了大量金钱,A lot of money,大量的资源A lot of resources,大量时间A lot of time的高质量单机游戏。A的数量就是制作费的评比标准。比如:一个A表示:上限1000万美元水准,两个A表示:2000万美元水准,三个A表示:8000万至1亿5000万美元的水准。所以这款游戏的开发成本至少几个亿了。

外行实在理解不了的话,类比我们国内旅游景区什么5A级景区、4A级景区一个原理,或者黑钻餐厅的黑钻数量……

先谈游戏剧情,看过《西游记》就知道了故事背景。黑神话悟空讲述了悟空取经之后放弃“斗战胜佛”的佛位而引起天庭对其再次征伐的故事。就是玩家扮演的角色“天命人”找寻昔日真相,再次冒险的西游前传。

接着聊这款游戏是怎么开发的?

前奏立项、开发初期、策划(美术风格和制作标准)、核心玩法、在制作一款游戏前会出Demo,就是打个小样的意思。确定好就开始具体动手了。这就是为什么开发团队人越来越多的原因。因为团队成员明确好具体工作后,就知道怎么更进一步完成了。这里科普一项,游戏的世界观包含:故事背景、人物设定、经济&能力水平等等,可以理解为是一个小型的小说框架。

我是主攻动画软件,所以市面上的建模、渲染、动补、代码引擎学了一大堆。大学4年我都在抱怨。妈的!动画专业全艺术院系最忙的专业了。关键画画、导演分镜、写剧本、配音一个不落。都顾不上找对象,女生最少的专业啊😭此刻对不起我的初恋,一年见两回,一回送礼物,一回说再见!其他时间我都在忙着做作业!

具体我们来说说编程方向知识吧,官方的安装程序里有明示,用的是虚幻5引擎打造。所以会更加精细、更省时。

我学动画的时候,像贴图文件:用的几乎都百度搜来的劣质JPG/PNG图片,后面学摄影自己拍的素材,光影又掌握不好。虚幻5引擎很好的解决了这两个问题。

一是“Nanite”允许将高细节摄影源材料导入游戏。二是Lumen,光线追踪更有优化的前提下,动态全局光照会更加真实!这也就解释了小心眼儿的玩家连石头墩子里的钢筋棍都看见了的原因。动作捕捉技术。想当年,绑定骨骼有理论课,实操用的软件还是Flash和AE,笔试的时候,让我们解析金钱豹怎么一步步跑起来?画不出来的时候,我都想爬地上,4只脚模拟一下了。哈哈哈,如果加上面部捕捉,估计我都想去动物园抓只豹子来。面部捕捉技术结合骨骼动画系统,使人物角色更加生动、活灵活现。物理模拟与渲染技术……

明天接着写吧……

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作者:Alex
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来源:TechFM
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