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1.人设

2.创新点

3.文笔

4.看点

5.简纲

人设:

1.不立体:

"人设分为三个维度(至少实现两个维度)

①一维:外貌特征、喜好怪癖、行为习惯等表面展现出来的

②二维:心魔,过往经历,他处事行为的背后原因

③三维:内在的真实性格,情感和价值观,人性

人物的行动要符合其性格,思维逻辑,价值观,行为与性格脱离就会人设崩塌"

2.不讨喜:

"读者对于人物的性格是有偏好的。

讨喜的:美强惨,白切黑,钓系美人.....

讨厌的:圣母、墙头草、弱鸡(我弱我有理)……"

3.没有反差感:

"反差感大多出现三方面:

①人物性格、身份、爱好...

比如:外表高冷阿加西,内心三岁小可爱

②身份、处境、形象...的转变

比如:万人迷变恶毒女配

③CP搭配(互补型比对抗型更容易出CP感)

比如:魅惑技能满点一心赚钱狐狸精VS坐拥百亿资产只想恋爱臭道"

创新点:

1.情节老套:

"套路不要太烂大街了,试着去找别人没有,你有的创新点。

创新不是要你自己凭空想象,而是学会旧瓶装新酒。

比如:“亏成首富从游戏开始”,当首富是旧瓶,亏成首富是新酒"

2.设定老套:

"设定创新可以从情节、世界观、金手指,人设(身份,技能,缺陷)上寻求突破。

比如:锦鲤体质的扫把星大仙(人设)、比如绑定拼夕夕系统(金手指)"

文笔:

1.画面感:

"注意视角的选择,尽量用主角视角,不要口述剧情,要展示画面,多描述,少叙述。"

2.生动性:

"多用短句,少用长句,多用动词形容词,少用关联词生僻字。

学会利用五感描写画面。"

3.流畅度:

"注意错字病句,基本做到语句通顺。视角转换不要过于频繁,描写完一个情节点后再进入下一个情节点,过渡尽量自然。"

4.冲突少:

"冲突是故事的基础,没有冲突就没有故事,平台和编辑都不需要平平淡淡,毫无起伏的内容,读者不能看个寂寞"

5.问题梗:

"①没有梗:没有清晰的核心梗

②乱堆梗:叠加各种梗,整体混乱,核心不突出

建议:选定一个梗,以它为核心,改造它,突出它"

看点:

1.情绪获得:

看点就是读者最最最想看的那个点,是你故事的卖点,是推文博主安利故事时的最戳你的那个关键词。比如谈恋爱不如学习;报复前男友不如报效祖国;拯救失足反派后他以身相报.….

爽:金手指,升级,养成,复仇,打脸,虐渣….

甜:CP撒糖甜宠恋爱文,团宠温馨治愈亲情文

"苏:主角人设(台词,行为,内心戏)

比如:如果世界上曾经有那个人出现过,其他人都会变成将就,而我,不愿意将就。"

虐:虐恋向(感情线),虐心向

恐:紧张感、恐怖氛围(灵异悬疑....)

简纲:

1.主线不清晰:

一段话讲明白你的故事,起承转合,不要留悬念,说清楚感情走向,剧情走向。这是给编辑看的,你得让编辑看出你的故事是完整的。

2.没有逻辑:

"故事发展要符合逻辑,剧情推进的转折点要符合因果,环环相扣,

不能模糊不清"

3.行文节奏不好:

"①剧情推进过慢,无用信息过多,铺垫太长,进入主题慢。

②剧情推进过快,流水账,视角切换频繁,小情节不完整。"

4.起承转合:

"起因,发展,转折,结局要完整。剧情要统一,前面宫斗,后面修仙,百分之九十九被拒签"

人设50字以下:

创新点50字以下:

文笔:

看点50字以下:

简纲50字以上300字以下:

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(创作那些事儿,每天知道一点点~)

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作者:siwei
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来源:TechFM
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