小说拒签原因点这里
1.人设
2.创新点
3.文笔
4.看点
5.简纲
人设:
1.不立体:
"人设分为三个维度(至少实现两个维度)
①一维:外貌特征、喜好怪癖、行为习惯等表面展现出来的
②二维:心魔,过往经历,他处事行为的背后原因
③三维:内在的真实性格,情感和价值观,人性
人物的行动要符合其性格,思维逻辑,价值观,行为与性格脱离就会人设崩塌"
2.不讨喜:
"读者对于人物的性格是有偏好的。
讨喜的:美强惨,白切黑,钓系美人.....
讨厌的:圣母、墙头草、弱鸡(我弱我有理)……"
3.没有反差感:
"反差感大多出现三方面:
①人物性格、身份、爱好...
比如:外表高冷阿加西,内心三岁小可爱
②身份、处境、形象...的转变
比如:万人迷变恶毒女配
③CP搭配(互补型比对抗型更容易出CP感)
比如:魅惑技能满点一心赚钱狐狸精VS坐拥百亿资产只想恋爱臭道"
创新点:
1.情节老套:
"套路不要太烂大街了,试着去找别人没有,你有的创新点。
创新不是要你自己凭空想象,而是学会旧瓶装新酒。
比如:“亏成首富从游戏开始”,当首富是旧瓶,亏成首富是新酒"
2.设定老套:
"设定创新可以从情节、世界观、金手指,人设(身份,技能,缺陷)上寻求突破。
比如:锦鲤体质的扫把星大仙(人设)、比如绑定拼夕夕系统(金手指)"
文笔:
1.画面感:
"注意视角的选择,尽量用主角视角,不要口述剧情,要展示画面,多描述,少叙述。"
2.生动性:
"多用短句,少用长句,多用动词形容词,少用关联词生僻字。
学会利用五感描写画面。"
3.流畅度:
"注意错字病句,基本做到语句通顺。视角转换不要过于频繁,描写完一个情节点后再进入下一个情节点,过渡尽量自然。"
4.冲突少:
"冲突是故事的基础,没有冲突就没有故事,平台和编辑都不需要平平淡淡,毫无起伏的内容,读者不能看个寂寞"
5.问题梗:
"①没有梗:没有清晰的核心梗
②乱堆梗:叠加各种梗,整体混乱,核心不突出
建议:选定一个梗,以它为核心,改造它,突出它"
看点:
1.情绪获得:
看点就是读者最最最想看的那个点,是你故事的卖点,是推文博主安利故事时的最戳你的那个关键词。比如谈恋爱不如学习;报复前男友不如报效祖国;拯救失足反派后他以身相报.….
爽:金手指,升级,养成,复仇,打脸,虐渣….
甜:CP撒糖甜宠恋爱文,团宠温馨治愈亲情文
"苏:主角人设(台词,行为,内心戏)
比如:如果世界上曾经有那个人出现过,其他人都会变成将就,而我,不愿意将就。"
虐:虐恋向(感情线),虐心向
恐:紧张感、恐怖氛围(灵异悬疑....)
简纲:
1.主线不清晰:
一段话讲明白你的故事,起承转合,不要留悬念,说清楚感情走向,剧情走向。这是给编辑看的,你得让编辑看出你的故事是完整的。
2.没有逻辑:
"故事发展要符合逻辑,剧情推进的转折点要符合因果,环环相扣,
不能模糊不清"
3.行文节奏不好:
"①剧情推进过慢,无用信息过多,铺垫太长,进入主题慢。
②剧情推进过快,流水账,视角切换频繁,小情节不完整。"
4.起承转合:
"起因,发展,转折,结局要完整。剧情要统一,前面宫斗,后面修仙,百分之九十九被拒签"
人设50字以下:
创新点50字以下:
文笔:
看点50字以下:
简纲50字以上300字以下:
小说拒签原因自检,以上素材来源网络。
(创作那些事儿,每天知道一点点~)
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