微软CEO首次重磅详解:微软为何收购动视暴雪
来源: 刘茜
在微软收购动视暴雪消息公布后,微软CEO Nadella首次详细阐述收购的意义,元宇宙和游戏的关系,交易可能面临的监管审查,未来虚拟世界行业标准等。
上月,微软宣布将以每股95美元的价格收购动视暴雪,全现金交易总价值687亿美元。这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。此次收购完成后,微软将成为世界收入第三高的游戏公司。
收编动视暴雪将大力丰富微软在元宇宙领域的布局。微软CEO Satya Nadella当时在评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。我们正在大力投资于世界级的内容、社区和云,以开创一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代,让游戏安全、包容和所有人都可以使用。”
Nadella近日接受了英国金融时报采访,也是该笔重磅收购后他进行的首个详细访谈。
Nadella表示,游戏将推动科技巨头的计算转型。最初为视频游戏开发的技术,有一天将塑造微软的大部分软件,并成为下一个大型计算平台的核心。
Nadella力挺收购动视暴雪的意义,称其是微软迈向元宇宙、也即下一代互联网的重要一步,随着人们将更多的时间花在元宇宙上,这将成为未来线上互动的中心。
他还指出,提升游戏构建能力,与微软最初为开发人员创建软件工具的业务很接近。这将使微软能够令游戏构建民主化,而当前这只是在娱乐的背景下才有的。未来,同样的技术将带给每个人,让他们能够构建任何数字化的空间、人、地点、事物。“我们可以开始想象,通过这些虚拟世界,我可以真正进入游戏,就像我可以和你在会议室开会一样。在不同的背景下都可以获得表现。”
微软对于“元宇宙”一直抱有极高的兴趣。此前,Nadella曾明确表示,元宇宙将会对世界产生巨大影响,微软也将以“全栈式”战略布局元宇宙。然而相较于竞争对手Meta(前Facebook)在社交领域深厚的根基,微软想要切入To C端的元宇宙并不容易。纯粹的社交端口无法快速切入,游戏成为了微软进军To C端打造元宇宙的唯一道路。而此次拿下世界顶尖的动视暴雪,对于微软进军元宇宙来说,无疑又多了一支对抗Meta的劲旅。
Nadella对元宇宙和游戏的关系也做了解释。他表示,游戏的美妙之处在于,你每年每天都会看到年轻人玩游戏,这会告诉你,他们对“计算机中介界面”(CMI)的期望是什么。因此,当这一代人接触到与工作相关的一些方面时,你就可以判断出,他们对沉浸式环境的期望是什么。以我们正在做的关于“人们应该如何与其化身相关联”的研究为例。化身是什么?你和我可能会有一种特殊的理解,尤其是与那些已经在《我的世界》或《Forza》中建立了化身的小孩子相比。当我们在“可能被认为是与工作相关的“产品中引入新工具和新功能时,绝对是有必要的。
对于本次动视暴雪交易,市场普遍认为,可能不会进展十分顺利,因为微软或面临来自国内外反垄断机构的严格审查。此前,微软已经在很大程度上避开了国内对科技巨头的反垄断调查浪潮,司法部、联邦贸易委员会和国会的反垄断火力主要集中在谷歌、亚马逊、苹果等其他科技巨头身上。但如此大手笔的收购可能重新引起监管机构的警觉。
对此,Nadella认为,微软不需要做出任何正式的让步来获得监管部门对这笔交易的批准,因为它太小而不会产生反竞争影响。“说到底,所有分析要基于我们正在谈论的类别是什么,以及市场结构是什么来进行。即使在这次收购之后,我们在视频游戏市场中仅以第三位出现,青少年的份额也很低,我们只是在一个高度分散的市场里扮演一个小角色。”
Nadella承认,监管机构也可能会关注这笔交易对元宇宙未来发展的影响,而不仅仅是当前的游戏市场。但他表示,微软致力于构建开放的计算平台,使人们能够在不同公司的虚拟世界之间自由挪动。如果监管机构试图制定规则以保持任何元宇宙的开放和连接,他们应该对所有科技公司使用相同的规则。“所以,如果通过立法、或监管、或监管执法,无论以何种形式,我们都将非常开放并参与到其中。”
在当前技术下,由不同公司构建的虚拟世界将与当前不同公司设计的游戏类似,是断开的。Nadella认为,这凸显对新标准的需求,新标准应该允许人们可以将他们的数字身份,连带个人数字物品,从一个虚拟世界带到另一个虚拟世界。Nadella举例微软Windows Store,它允许不同的支付工具,甚至可以在多个商店使用,这就是开始允许多个身份和多个商店关系的一种方式。
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