Cocos2d-x层(Layer)详解
Cocos2d-x层(Layer)详解
如何创建一个层
层的创建方式
直接创建一个层 Layer* layer = Layer::create();
使用Layer代替Scene,达到更高效的目的,减少切换Scene时不必要的卡顿。Layer层的锚点默认是在左下角,UI组件的锚点默认是在正中心。
自定义层 class MyLayer : public Layer
{
public:
CREATE_FUNC(MyLayer);
virtual bool init();
}
常用方法
示例
LayerDemo.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class LayerDemo :public Layer
{
public:
CREATE_FUNC(
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