游戏开发常见英文缩写
游戏类型
- RPG游戏:Role-Playing Game,角色扮演游戏,玩家扮演特定角色,体验故事情节,包含角色成长、技能树、装备系统等元素。
- ARPG游戏:Action Role-Playing Game,动作角色扮演游戏,如《暗黑破坏神》、《原神》
- MMORPG游戏:Massively Multiplayer Online RPG,大型多人在线角色扮演游戏,如《魔兽世界》、《剑网3》
- SLG游戏:Simulation & Strategy Game,策略模拟游戏,如《文明》、《三国志战略版》
- RTS游戏:Real-Time Strategy,即时战略,如《星际争霸》、《魔兽争霸》
- TD游戏:Tower Defense,塔防,如《植物大战僵尸》
- MOBA游戏:Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技,如《英雄联盟》、《王者荣耀》
- FPS/TPS游戏:射击游戏
- SIM游戏:Simulation Game,模拟游戏,如《模拟人生》
- FSG游戏:Flight Simulation Game,飞行模拟,《微软飞行模拟器》
- BSG游戏:Business Simulation Game,经营模拟,如《大富翁》
- ACT游戏:Action Game,动作游戏,如《鬼泣》
- FTG游戏:Fighting Game,格斗游戏,如《街头霸王》、《拳皇》
- FPS游戏:First-Person Shooter,第一人称射击游戏,如《使命召唤》、《CS:GO》
- SNS游戏:Social Network Service,基于社交网络服务的平台开发的游戏,通常是休闲、简单的小游戏,易于上手,如《开心农场》、《海岛奇兵》等
- IO游戏:基于浏览器运行的在线多人游戏,起初因域名 ".io"(源自印度洋领地)流行而得名,通常是实时在线多人对战的形式,如《Slither.io》、《Agar.io》
- PVE:Player vs Environment,玩家对抗环境。玩家的主要对手是由游戏系统控制的非玩家角色(NPC),如打怪升级、攻打副本或关卡、完成任务或解谜。
- PVP:Player vs Player,玩家对抗玩家,玩家之间直接进行对战或竞争。
游戏运营
- DAU:Daily Active Users,每日活跃用户,指每天至少登录或参与一次游戏的用户数量。
- MAU:Monthly Active Users,每月活跃用户,指每月至少登录或参与一次游戏的用户数量。
- ARPU:Average Revenue Per User,每用户平均收入,通常计算为总收入除以用户数量。
- ARPPU:Average Revenue Per Paying User,每付费用户平均收入,指付费用户平均贡献的收入。
- PU:Paying Users,付费用户,指在游戏中进行了付费行为的用户。
- LTV:Lifetime Value,用户生命周期价值,指用户在整个生命周期内的总收入贡献。
- CPA:Cost Per Acquisition,每用户获取成本,指获取一个新用户的平均成本。
- CPI:Cost Per Install,每安装成本,指获取一个安装的平均成本。
- CTR:Click-Through Rate,点击率,通常用于衡量广告的吸引力。
- CVR:Conversion Rate,转化率,指点击广告后完成特定目标(如安装或付费)的比例。
- Retention Rate,留存率,常细分为日留存(Day 1 Retention)、周留存(Day 7 Retention)、月留存(Day 30 Retention)等。
- KPI:Key Performance Indicator,关键绩效指标,通常用于衡量游戏运营的成效。
- ROI:Return on Investment,投资回报率,用于衡量广告或推广活动的收益与成本比值。
性能
- CCU:Concurrent Users,同时在线用户数,表示在某一时刻活跃的用户数量。
- PCU:Peak Concurrent Users,峰值同时在线用户数
- QPS:Queries Per Second,每秒查询数,用于衡量服务处理请求的能力。
- TPS:Transactions Per Second,每秒事务数,衡量数据库或系统的事务处理能力。
- RTT:Round Trip Time,往返时间,用于衡量网络请求的延迟。
- IOPS:Input/Output Operations Per Second,每秒输入/输出操作数,表示存储设备的性能。
- FPS:Frames Per Second,每秒帧数,衡量图形流畅度。
- TTR:Time To Render,渲染时间,用于评估图形渲染性能。
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