完美世界UE5重新打造的《诛仙世界》还值得玩吗?UE5带来了哪些技术更新?

随着2024年的尾声渐近,游戏市场迎来了一场前所未有的激烈竞争而《诛仙世界》无疑是其中最引人注目的焦点。

《诛仙世界》以其独特的市场定位和技术创新,成为了搅动MMO市场的那条鲶鱼。

从3月份的“决战MMO之巅”到年末的这场大战,竞争愈发激烈。各家公司都在推出重磅更新和年度资料片,而《诛仙世界》则以其全新的面貌和强大的技术实力,成为了市场的焦点。

这场大战还隐隐有着围剿的态势,而风暴的核心,正是——极速版仅需41G、集成显卡就能玩、月卡42元、UE5引擎打造、纯血MMO端游新作《诛仙世界》。

配置需求优化、极速版和FSR技术实装、代言人公布等内容密集发布,甚至有UP主戏言官方已经为玩家准备好了足够详细的职业攻略,自己都没有发挥的空间。

纯正端游MMO不是说说而已

12月19日,完美世界旗下虚幻五 MMORPG《诛仙世界》 上午10 点开服,预下载现已开启。

上午十点开服后,《诛仙世界》的部分热门服务器,排队人数一度达到了十几万以上,官方也发出消息,称这些热门服过于火爆,最多十几万人排队都是真实数字,“没有阴兵”。

这些服务器之所以爆满,主要还是因为它们聚集了最多的头部主播、公会等重要角色(以及名字好听)。社交人口毕竟是MMO的根基,即便游戏官方不会划分一服二服,玩家也会自然地向资源最多、最不容易鬼服的地方聚。如果人数属实,那《诛仙世界》的确算得上今年最热的端游MMO大作了。

那在实际体验上,《诛仙世界》到底怎么样?

结合此前测试的情况就能看出,这是一款选择比较保守、底子比较稳健、创新不算激进的,较为传统的MMO。官方的Slogan也是“纯血端游,纯正仙侠”——是的,这是一款月卡制纯端游。

打一开始,完美世界就很清晰地打算走传统MMO端游路线,不过《诛仙世界》也并非换皮,而是融入了很多MMO通用的设计。所以如果你是MMO资深玩家,你一定能在游戏中看到很多熟悉的事物。

游戏框架上,《诛仙世界》的构成也不难懂,基本只有PVE、PVP、休闲探索这三个大模块,而且属于都能一句话总结的内容。

PVE方面,游戏的核心内容,就是组队+下副本+刷装备+强化装备的循环。《诛仙世界》中的副本体验,在MMO中算得上中规中矩。有5人本、10人本、20人本,对玩家的阵容、指挥、配合都有一定要求,基本不存在一个大佬带飞的情况。

在PVE这块,装备的强化材料可以直接用银两购买,银两又可以交易,相当于你可以通过游戏或第三方网站,向有需要的人出售自己肝来的银两,换取现实的酬劳——也就是俗称的“搬砖”。这也是很多人来玩游戏的核心动机。

PVP方面,游戏中除了1v1、3v3、5v5之外,还有帮战、阵营战等多人玩法,这都是MMO老传统了,无需多言。不过有个小差异点:游戏中加入了格挡操作,让战斗的博弈性有了一定提升。

《诛仙世界》对PVP和PVE的区分做得还算不错。PVE养成方面,主要是强化装备、法宝、灵魄,但PVP装备有独立获取方式,所以基本不存在靠PVE模块养成的数值碾压;技能配置上,每个门派有两种不同定位、三套大致的加点思路,洗点无成本,所以想怎么切换都行。

不过在动作感上,也有些玩家提出,他们不太习惯《诛仙世界》的打击反馈和操作方式。

休闲探索方面,《诛仙世界》在地图上填充了不少探索内容,比如配合御剑飞行的挑战玩法、地图观景&拍照、宝箱&碎片内容收集等等,除此外还有产出各种产物的副职业,以及家园系统。

能看出,其中有些内容还是花了心思的。比如宝箱收集不止是到处找,往往还会藏在各种细节里,包括路边的特殊NPC,或是一个小型玩法挑战;在内容收集方面,世界上也到处藏着各种碎片化叙事的文本。

在这三大模块的基础上,《诛仙世界》又引入了赛季制,每个赛季出售战令。不过如果你不追求高战力、装等,也不在意外观,实际上除了月卡之外,玩这游戏还真不需要氪金,搬砖也确实能做到cover月卡成本。

《诛仙世界》UE5技术迭代亮点

《诛仙世界》在游戏品质上展现出了稳定和进取两方面的特点。

稳定性体现在其成熟的游戏玩法和规范的设计,为玩家提供了熟悉的游戏体验,可以说是“不犯错”设计的典范。

在这里,玩家能够体验到MMORPG中绝大多数经典玩法,或许这不会带来惊喜,但《诛仙世界》在现阶段,绝对能提供给稳定的,业界一线水平的MMORPG游戏体验。

而《诛仙世界》的进取也很容易理解。游戏采用了虚幻5引擎开发,这一版本的引擎以其出色的图形渲染能力和物理模拟而闻名,能够为玩家带来更加真实和沉浸的游戏体验。

在2021年的ChinaJoy上,《诛仙世界》UE4版首度开放试玩,当时就觉得游戏所呈现的效果已然非常理想。

如今时隔两年,《诛仙世界》再度亮相ChinaJoy2023,随之而来的已经是升级UE5后的全新版本!

甚至一直到上线之前,他们都还在挑战最新的引擎,用UE5.5做了个demo来预热,根据官方的说法来看,这次也并非简单的预热,同时也是一次意见征集,如果玩家喜欢UE5.5呈现出来的风格,未来有机会实装进游戏内。

借助虚幻5引擎所带来的全动态全局光照Lumen,虚拟多边形Nanite等先进技术《诛仙世界》在大场景塑造方面实现了质的飞跃,为玩家呈现了一个辽阔且景致宜人的世界。

从8K分辨率下的蛮荒大地图到细腻描绘的自然景观,每一处细节都仿佛诉说着一段段未被遗忘的故事。对于风景党来说是纯纯的福音,确实很有“下一个世界”的味道。

从踏入游戏的那一刻起,曾经记忆里的各大场景一一重现,青云山主城的恢弘大气,合欢宗深处之暗影流动,河阳城上空的云蒸霞蔚……每一处区域都有着独特的风景以及人文风貌,将原著中所描绘的仙侠世界一一呈现。

如游戏中的“合欢宗”,被设定在一个球体里,里面风景绝佳,氛围神秘静谧,既契合刺客本身神秘莫测的气质,也能令人感受到门派独有的特色。

而青云山作为玩家梦开始的地方,更是设计得美轮美奂,玩家甚至能在桥上看到栩栩如生的护山神兽“灵尊”。

升级UE5引擎后,角色面部细节也和之前的韩系脸有很大区别,整体有着极其细致的表现力,让人在欣赏到它的第一眼,就能深入感受到项目组的诚意所在,也不难明了这一款游戏为何迟迟未开二测——对画面要求如此之高的游戏,所需要的的研发时间自然更长!

事实上,从UE4直接升级到UE5,这里面所涉及的工作量超乎项目组的原来估计,包括游戏逻辑功能、基于UE4的编辑器工具等,这些内容都需要对UE5进行适配。

Lumen作为目前比较先进的全局光照系统,可以使《诛仙世界》的游戏画面表现有质的提升,但归根结底,它还是一个比较复杂的系统,需要项目组的同学进行反复的学习和实践,方能呈现比较令人满意的效果。

同时,在研发过程中,诛仙项目组也不可避免地遇上了各种难题,包括引擎特性适配、代码工具适配、物理引擎资产转换、删减功能效果重现等,这些都需要一一去克服!

例如:UE5移除了“实现深雪形变”的曲面细分特性,在游戏中要实现“随着模型的移动,保证脚印的位置、速度都吻合。”的效果,就必须得项目组自研新的技术来解决需求。

当然,这样的升级所带来的好处也是不言而喻,除了肉眼可见的优质画面表现力,游戏还能往下兼容更多的电脑硬件配置,进一步降低对电脑的硬件要求,令更多玩家获得更好的体验。

此外,UE5在后续游戏的开发迭代上也提供了“加速器”,这也意味着,以后游戏的开发速度可以进一步提升,距离它以“完全体”出现的日子也就越来越近。

《诛仙世界》的UE5技术迭代带来了诸多亮点,从画面表现到游戏体验,都为玩家提供了一个全新的仙侠世界。

随着近期的公测,可以亲自体验这些技术迭代带来的变化。如果你对《诛仙世界》感兴趣,不妨下载游戏,亲自探索这个充满魅力的仙侠世界。

听说《诛仙世界》开服第二天凌晨就有人氪出这条金龙,金龙出场时,全服都能看到天空出现金色异象。

版权声明:
作者:ht
链接:https://www.techfm.club/p/180151.html
来源:TechFM
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>