编程那些事儿之游戏编程
纯国产的3A游戏上线了, 我不说大家应该也都很清楚(黑神话:悟空), 我自己对这个游戏也一直很关心, 它的上线代表了国内的游戏技术已经产生了质变, 从单纯的制作游戏到现在真正的研发游戏, 希望越来越多的这种游戏能开发出来, 提升国产游戏的知名度.
从最开始的各个游戏公司自己写游戏引擎代码开始, 到现在的流水线编程, 只能说游戏开发发展的太快了. 当年比较出名的几个游戏引擎(SexyFramework, Gamemaker等), 到现在的Unity, Unreal等, 游戏开发也发生了天翻地覆的变化.
记得刚开始接触游戏编程的时候, 对程序代码的研究到了如痴如醉的程度, 对游戏的每个步骤都产生了好奇, 那时候对底层的研究就像进入了一个未知的领域, 每天都花大量的时间去研究底层代码, 去研究SHADER, 每天都过的特别充实.
随着时间的推移, GPU的迅速发展, 慢慢去学习3D游戏开发, 深入接触了Unity和Cocos. 其实一开始Cocos做的不错, 只是后来Unity发展的太快了, 感觉在这一块我们还有很多东西要学习, 特别是底层的一些东西, 发展的太快了, 需要学习的东西也很多. 依稀记得当年学习腾讯的帧同步技术, 利用RUDP实现的, 收获很多!
我在2017年左右离开了游戏圈, 这些年又有很多新的东西冒出来, Unity开发游戏也越来越方便, 不过我们还是需要更多的学习底层技术, 把握核心技术才行.
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