腾讯惯蛋:从用户与产品角度剖析其如何抢占我的注意力
上周末和朋友去露营时,终于有机会尝试了腾讯平台的惯蛋游戏。本来我对这个娱乐项目就一直抱有好奇心,但由于各种原因一直没玩过。初体验的感觉非常不错,可能因为我有一些扑克的基础,所以上手后很快就摸清了基本逻辑。就像一个新兵学了一点技能后,立马想上战场“比划比划”。过去一周里,我在惯蛋上花了15个小时,平均每天2小时左右。
第一天的时候,我就意识到这个游戏有多大的吸引力。可以说,有点“上瘾”了。当时我并没有刻意去控制,而是顺其自然。不过,我已经在 Notion 上开了一个新项目,准备利用自己的知识,分析一下这个游戏是如何抢占我的注意力和时间的,玩可以,但是不能白玩。于是,从用户视角、产品视角和运营视角三个维度,对惯蛋的吸引力进行了总结。
用户分析:及时反馈与成就感
用户角度:吸引力的心理机制——探索惯蛋如何满足用户心理需求
在探讨一个产品的吸引力时,用户的使用体验和需求满足是核心。站在用户的角度,看看惯蛋是如何抓住我的心理弱点,能更好地理解它的成功。
1.智力挑战与成就感
惯蛋是一款集合了对抗与策略的游戏。每一次决策和对抗,都让人感受到智力挑战和策略规划的乐趣。对我来说,这些体验很自然地满足了成就感需求。而且,游戏进入门槛极低,随时随地就可以开始,完全解决了时间和空间的限制问题。
2.即时反馈的愉悦感
游戏中,每次出牌都会有即时反馈,比如炸弹音效、动画特效等。这种设计会刺激多巴胺分泌,带来短暂的愉悦感。这种满足感让我一局接一局,完全停不下来。同时,这也是一种情绪调节工具,可以放松心情、缓解压力。
3.社交互动的归属感
惯蛋的社交属性非常强,朋友可以组队开黑、配合对战。游戏中的社交体验不仅让用户感受到归属感,也让用户在与对手的对抗中获得成就感。这种线上互动增强了人与人之间的联系。
产品分析:锁定用户时间的套路
做一个用户,我是怎么在腾讯惯蛋里面流转的?用自身去解析整个流转情况,在这个过程中产品设计上都做了哪些设计,把时间紧紧锁定🔒的。
商业模式画布-来源商业模式新生代
产品功能分析
核心功能:惯蛋基础的规则玩法,欢乐豆便捷免费获取,社交组队,这些都是用户选择的强关联因素
特色功能:疯狂炸弹模式,赛事玩法等,满足更多的用户需求,不同体验场景。
辅助功能:签到系统,红包系统,免费系统,每日任务活动,基于心理学原理来激发用户的行为和动机。
用户体验
界面设计:颜色感官上每个独立功能都有独立的颜色,辨识度高;功能布局中,快速开始的位置正好在大拇指的下方⬇️,便捷操作。
交互体验:开始时间不超过5秒钟,以腾讯作风大概率会上机器人🤖;牌局内操作没有等待感;炸弹视觉效果明显。
情感联系:在牌局内设有快捷语言和表情;多条分享群,朋友圈渠道;每日固定比赛时间。
AARRR模型参考的全生命周期流转
算法牢笼:持续绑定注意力
1. 用户新手期:降低门槛,增强吸引力
惯蛋对新手非常友好。在前20局游戏中,系统可能会优化用户体验,比如发放优质牌组或匹配较弱的对手。这样的设计,让用户感受到游戏“简单又好玩”,从而快速上瘾。
2. 用户成熟期:平衡挑战与挫败感
在用户逐渐进入成熟期后,系统会通过更复杂的平衡机制来增强趣味性。当用户失败后,系统可能会提高优质牌组的概率,以此调节用户情绪。通过这种机制,用户总能感受到挑战和逆风翻盘的乐趣,我就是被这个吸引了,大脑已经预测到下一局大概率会赢。
写这篇文章的时候,我已经不再玩惯蛋了。游戏技能已经入门,在社交场合足够用了,所以没必要再花时间继续追求短暂的多巴胺快感。
不同身份的理解,如果是用户警惕产品的控制力,算法和内容都是为了锁定在线时间;如果是产品的制造者,要了解客户需求,借鉴成功产品经验➕微创新,锁定用户转化价值;如果是B端广告商,进行基础数据分析并测试转化成本。
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作者:congcong
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