【100-26】乙游经济

因传媒1号业务涉及,补习了一些关于“乙游经济”的信息。

乙游,全称乙女向游戏,是以女性角色作为主角,以两个或两个以上的男性角色作为可攻略对象的角色扮演恋爱游戏。过去数年间,乙游用户不断增长。2024年中国女性向游戏市场规模达到80亿元,几部知名的游戏分别与肯德基、罗森、喜茶等品牌推出联名商品,赚得盆满钵满。这一系列现象都在说明,乙游游戏玩家有强大的消费能力与消费欲望。

在目前热门的沉浸式文旅新产品新场景搭建热潮中,乙游进入了各地文旅的视野中。《恋与深空》+豫园,《世界之外》+浙江文旅,通过将游戏用户吸引至线下拍照打卡或沉浸式体验和推动剧情的方式,让用户在二次元世界当中产生的情感与现实中的某地链接。

(其实就是通过游戏剧情引导玩家去游玩杭州千岛湖、温州莫干山、舟山桃花岛,实现消费。)

乙游与文旅融合一方面能够拓展游戏品牌影响力,增加用户粘性,另一方面又为文旅吸引年轻客群,是创新营销方式。需注意剧情与场景契合度,用户线上线下体验的连贯性,不断对内容进行更新和维护。

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作者:congcong
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来源:TechFM
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