《The Sandbox》Game Maker 0.11 更新:新工具与功能大揭秘创作者篇

借助新的资产、定制模板和简化工具,更快地将创意变为现实。

开放元宇宙已经到来,用户生成内容(UGC)是其核心。

在《The Sandbox》,我们正在重新定义数字创作,为下一代创作者提供工具,帮助他们创造沉浸式、互动性强的游戏和体验,超越传统的短篇内容。过去一年,《The Sandbox》发布了超过2000个体验,社区不断突破由创作者驱动的数字世界的边界。

《The Sandbox Game Maker 0.11》解锁了更多可能性,无论是在Game Maker还是Game Client中,都使得创造和探索沉浸式体验变得比以往任何时候都更加容易。我们将品牌与创作者结合的愿景正在通过扩展的资产库和增强的工具实现,而得益于改进的机制,现在也可以进行竞争性的多人赛车游戏。通过优化的3C(角色、相机、控制),此次更新提升了团队合作游戏、平台跳跃和赛车的体验,同时简化了创作过程,使每个人都能在《The Sandbox》中构建、游戏和连接。

我们将此次发布的内容分为三个部分:

第一部分:《Game Maker 0.11》的愿景

第二部分:《Game Maker 0.11》:为创作者提供的详细产品特性与更新

第三部分:《Game Client 0.11》:为玩家提供的详细产品特性与更新

《The Sandbox》始终致力于完善我们的生态系统,扩大创作者的货币化机会,并塑造开放的元宇宙。《The Sandbox 0.11》只是开始——你将创造什么?

下载0.11,开始创作,今天就购买土地发布你的体验吧!

简要概述

更智能的多人游戏:团队得分、多人与玩家友好的NPC以及广播目标选择。

更好的平台跳跃与赛车:边缘恢复、出生时自定义头像以及新的旋转行为。

新的自定义功能:个性化HUD、字母数字谜题以及新的胜利选项。

资产库:访问新的环境资产和品牌资产(《蓝精灵》、Atari、BLOND:ISH等)。

新模板:Tag、Trivia、Idle Clicker、Crash和Social Platforming游戏类型。

生产力提升:选择工具、多重网格板和规则连接可视化工具。

The Sandbox Game Maker 0.11 发布

YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=xrBjg5o3A7Q

全新多人模式

自0.8版发布以来,我们一直在改进《Game Maker》,为创作者提供更多工具,增强多人游戏体验。通过0.11版本,更多的多人游戏功能将得到提供,赋能创作者提升他们的体验。

创作者现在可以设置团队对抗团队的游戏,使用团队变量类型跟踪他们的集体成就,促进战略玩法和竞争。可以为多个团队在体验中跟踪得分,变量可以用于根据表现创建会话结果。例如,团队可以拥有自己的计时器,并通过在赛道上收集物品来赚取额外时间。当一个团队的计时器耗尽时,他们将被淘汰并传送到观众席,创造出一种心跳加速的紧迫感。

YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=3L0HTe_Ukhs

任务现在采用更安全的多人目标系统,允许多人组件、行为和规则之间与目标的通信。这一转变加强了防作弊措施,确保了更加公平的多人体验。为了支持创作者,提供了一个迁移工具,快速识别需要更改的目标,并提供修复的有用提示。创作者可以继续在0.11上运行旧版本体验,而无需更新目标或迁移到服务器,因为先前的系统仍然完全可用。

多人NPC改进确保非玩家角色在多人游戏体验中做出智能响应,提供更流畅的互动。这一新行为旨在支持所有先前分离的NPC行为(如猎物、居民、治疗者和农民),将它们合并为一个独特的解决方案。它是完全可定制的,并采用模块化方法堆叠功能。例如,这使得在农场模拟游戏中,当玩家接近时,一群鸡会逃跑。未来的更新将引入扩展的NPC行为,增强多人互动,增加深度和参与感。

新的发送消息规则使广播目标可以与特定标签、团队或触发玩家进行通信,改变了规则逻辑如何影响游戏玩法。现在,像健康奖励这样的触发器可以定向到个别玩家,而不是影响所有玩家,从而实现更精确和动态的多人游戏机制。

当然,任何多人游戏都少不了胜利的概念。胜利组件已重新配置,包含新的选项,允许创作者自定义体验结束的方式,胜利类型设置允许体验由单个玩家、一个团队或所有玩家在合作体验中获胜。

在此了解更多关于多人模式的变化

通过平台跳跃与赛车激发竞争

《The Sandbox》中最受欢迎的两种游戏类型——平台跳跃和赛车,现在由于改进了头像的运动和互动机制,游戏玩法得到了极大的提升。新的默认运动调色板引入了像边缘恢复这样的功能,帮助玩家在攀爬和跳过间隙时到达平台,以及Coyote Time,给玩家在掉落后多几毫秒的时间进行跳跃。(请注意,启用新的默认运动调色板可能会允许玩家访问之前无法到达的区域,这可能会打破现有的关卡设计。请参阅升级指南,了解如何升级体验或在新体验中使用最佳实践。)

YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=9HYNsSLzQKk

除了这些运动增强功能,旋转行为允许创作者动态地围绕自己的轴心或指定的枢纽点旋转游戏元素。这为创造更多具有挑战性的游戏玩法开辟了无尽的可能性,例如创建平台战斗竞技场游戏。

出生时自定义头像选项允许创作者使用独特的非头像资产覆盖玩家的默认头像,改变其外观以更好地与体验匹配。这些自定义设计保留了与它们相关的所有适当动画。目前,只有创作者的库存或资产库中的现有动画可以用作自定义动画,因为自定义动画尚不支持。使用出生时自定义头像的一种方式是,如果创作者从The Sandbox Marketplace购买了Paris Hilton Tracksuit 运动套装,并希望将其与其自定义动画一起用于运动游戏中,创作者可以轻松启用此功能,使其非常适合需要为每个团队分配不同头像以便于识别的场景。

在此了解更多关于这些变化的信息

发现更多游戏自定义功能

创作者可以为HUD槽应用钻石或方形样式,并设置值状态,这些值状态可以通过其他规则触发,根据槽中的变量值改变颜色。通过这种方式,创作者可以向玩家提示何时需要资源、生命值等。值状态还可以用于调整HUD槽的颜色,从默认的蓝色改为其他颜色,以帮助提高可读性。

YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=hUS0PW1OC2o

组合代码使创作者能够通过引入字母数字代码来增加独特的挑战。这意味着能够构建基于代码的谜题,玩家必须破解这些谜题才能解锁秘密、推进故事情节或访问独家内容。该代码还可以设置为无论玩家访问多少次体验都保持不变。

在此了解更多关于自定义的内容

通过顶级品牌的资产加速创作

我们新的资产包将资产库组织成不同的主题,并新增合作伙伴资产,帮助创作者构建《The Sandbox》的各自领域。这些资产包通过简洁的布局和直观的导航,使得创作者能够比以往更轻松地找到适合项目的完美资产。资产包将随着时间推移不断演化,定期发布新的系列,为创意表达带来更多机会。

合作伙伴资产让创作者能够访问来自顶级品牌的各种资产,包括《蓝精灵》、Chupa Chups、BLOND:ISH、Care Bears和Atari。很快,创作者们还将能够访问来自《终结者2042》、Madballs、Rabbids、MK2、Jamiroquai和Playboy的系列。

主题则揭示了用于构建的不同环境资产,包括火山、沙漠和集市。无论玩家是在逃离喷发的火山,还是争夺沼泽王国的权利,这些资产为通过更具吸引力的世界构建更深刻的叙事提供了所需的工具。

资产包可以作为现成的模板供创作者构建,类似于我们的游戏模板,为创作者提供预构建的游戏逻辑,简化开发过程,并简化特定类型游戏玩法的创建,例如恐怖或资源管理。《Game Maker 0.11》推出了五个新的游戏模板,灵感来自于特定类型。

Tag游戏模板中,玩家通过标签感染其他玩家,将他们转变为感染者。玩家必须生存到倒计时归零。Trivia游戏模板是问答游戏类型的战斗皇家版本。玩家通过站在对应的瓷砖上回答选择题,错误的答案会让玩家被淘汰,并且瓷砖会消失。Idle Clicker游戏模板中,玩家通过被动点击生成资源,使用收入解锁升级并自动化进度。在Crash游戏模板中,玩家进行下注,并在倍数上升之前兑现,如果等得太久,则可能会失去所有赌注。这种类型的多人功能将在发布几周后推出。Social Platforming模板为创作者提供了构建循环赛系统的工具,并带有货币和商店系统(不过,创作者不能使用排行榜系统)。虽然这些游戏模板提供了坚实的基础,创作者仍然可以对它们进行自定义和扩展,加入个人创意,让他们的想法得以实现。

创作者可以通过购买The Sandbox 市场中的土地(LAND),使用合作伙伴资产、环境资产或游戏模板在《The Sandbox》地图上发布他们新开发的体验。

在此了解更多关于资产包和主题的信息

通过新工具加速创作

我们优化了《Game Maker》,提供了一个更简洁的画布,带有规则连接功能,允许创作者可视化“输入”和“输出”节点之间的连接,并开启或关闭连接,实现更流畅的UI设计。现在,创作者在拖动和重新排列画布时,连接会根据规则进行调整,创作者还可以点击连接查看关联的规则。

现有工具已得到改进,新工具也已设计出来,帮助更快速地进行创作。选择工具让创作者能够即时选择场景中的任何资产或块并创建副本;复制和粘贴值让创作者右键点击即可复制组件或行为中的所有值,然后无缝地将其粘贴到不同资产的相同组件中。借助编辑器中的块计数器,创作者可以查看他们将要放置的块数以及在哪个轴上放置它们。

YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=sENJ5Q9_5Sw

在此了解更多关于工具的信息

组织改进

我们进行了一些改进,帮助创作者在构建游戏时保持条理。创作者不再需要将所有游戏逻辑塞入一个单独的网格板中。借助多重网格板,复杂的逻辑变得更易管理,从而提高了性能和渲染时间。功能可以跨板分开,便于可读性,网格板可以按层次结构组织,并自由命名以便更容易跟踪。

演员计数使创作者能够直接从层次面板中查看场景中演员和逻辑资产的数量,帮助他们创建界面规则、任务日志、记分板系统或任何他们需要的内容。VFX音频文件现在也按类别组织和分类,提高了清晰度和管理能力。

总的来说,这些改进让《Game Maker》变得更加直观和易于访问,赋予了各个技能水平的创作者更多便捷的工具,让他们能够更轻松、高效地将创意变为现实。

在此了解更多关于组织的内容,包括层次更新

还有更多!

这些只是《The Sandbox Game Maker》和《Game Client 0.11》中的一些令人兴奋的更新。每次发布,我们都朝着建设一个充满活力、社交性的游戏元宇宙迈进,创作者和玩家可以在这里以全新激动人心的方式构建、探索和连接。

这些改进不仅提升了《Game Maker》的功能,它们赋能了创作者社区,通过更加高效和富有生产力的工作流程推动创造力的边界。头像运动、平台跳跃和多人游戏方面的进展为更复杂、更具挑战性和吸引力的游戏体验打开了大门,玩家一定会喜爱。未来的更新将引入持久性、匹配机制、新的战斗系统,甚至是骑乘机制用于车辆和生物!

我们的产品旨在构建一个充满多样化体验的元宇宙,而这仅仅是开始。《The Sandbox》的地图不断扩展,数千个等待被探索的创作,我们呼吁所有创作者共同参与其中。

阅读文档,深入了解更多内容,并查看Game Client 0.11的更改。升级指南请点击这里

今天就下载《Game Maker 0.11》

加入创作者挑战

从未有过更好的时机开始创作!《创作者挑战》将于2月26日回归,举办为期四周的活动,创作者可以展示他们的才华,制作引人入胜的体验,并赚取丰厚奖励。

奖励与参与度直接挂钩,每次访问都会为创作者赢得SAND,最高可达每个体验50,000 SAND!

创作者必须将他们的体验发布到《The Sandbox》地图上并更新到0.11版本。如果没有土地?可以在这里购买一块。

版权声明:
作者:lichengxin
链接:https://www.techfm.club/p/192708.html
来源:TechFM
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

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