自律与自由

    看了某个肥皂剧,时间就匆匆流逝,男主女主干了什么惊天动地事情,可歌可泣的爱情,好像也没有什么印象,故事就结束了,留了点赞叹,留了点遗憾。刷了某个短视频,一个个又一个,搞笑的,靓男美女的,短小故事片段的,应接不暇。刷到后半夜,想睡觉也不觉困,还想看,一个个新鲜的世界故事,在你指尖展开,多么神奇啊。第二天出来头脑昏昏,得到的瞬间的快乐,早已不知道飞到哪里去了,就是懊悔昨天不应该看到那么晚。

    几乎短视频的刷的时候,都不会显示时间,他们有意的回避时间,让一个个几分钟的事物吸引你,给你不同的感官刺激,人也特别容易受这种感官刺激,因为这个短暂的快感。另外一个是无聊的游戏,好的游戏给你不同的体验,然而目前互动游戏有一个很大的恶趣味,就是设计的无穷尽的时间杀手,更可恶的国内没有游戏分级,造成小朋友,青少年误以为这个也是一个活生生的世界,他们不知道这个世界是一个人为的世界,让你沉迷的世界,其跟你一个的人,可能是一个机器人,或一段代码

    这些事情,为什么英文中有个词语叫Kill time -打发时间,因为真的是在杀死你的时间。更重要的是,青少年对网络的认知不足,会莫名无端的信任网络上的各种语言,造成心理伤害。所以需要国家或大人的监督,这个方便,至少在游戏上国外更好些,电影,游戏等娱乐都在父母和法律的监督下,有一个框架规范。严格来说,大学之前的手机这些电子产品还是需要限制的。

    说实话,成人都不能抵挡的住这种种诱惑,未成年人情何以堪。作为休闲手段,必须自己给自己限制,游戏就是后台的一堆堆代码,预测你的各种行为,作出反应,一大群高才生在里面想尽办法让你花时间在上面在里面投入, 你真很难逃脱不被各种吸引。但是若是能转化思路,对自己有个较高的认知,知道我在玩游戏,而不要被游戏左右。可以随时随刻想停就停止,想关机就关机,不要被扣分,各种大小的惩罚手段所威胁或各种小的刺激所魅惑,你就离真真的对自己和时间的掌控不远了。若不可以,可以设置游玩时间,设置到点闹钟,强行关闭这种时间杀手的应用或游戏。

    可以了解下国内某音等的技术和人才招聘,目前要求都是很高的,没有本科毕业根本就迈步他们的大门,那是想都不要想;某游戏公司同样,不是名牌大学,海外留学经历,可能简历都不在他们的筛选范围之列;国外谷歌等大厂更是需要有真才实学,国外名校的卷更甚。国内的快乐教育只需要到他们皮毛,估计精髓,他们学生的自学和主动能力,国内环境都没有这方面培养。

    那我们有没有想过为什么,因为那群制造这些东西的人要求这么高,都是高学历高知识的人呢。某音的CEO张一鸣从不刷他们抖音,也不玩游戏,业余时间除了看书发呆,就是找人聊天。他们是需要更多的知识和能力,了解人的基础需求。他们一群可以很好控制自己的人,在该学习的时候,奋发学习,该玩的时候使劲去玩,去琢磨一件事,并把事情办好。  只有能很好控制自己行为的人,有毅力有恒心的人,才能获得真正的自由,不被别的事物所控制。  

    为何不成为编造故事的人,成为视频内容的发布者或幕后的各职能部门人员,成为内容的产出者,而不是傻乎乎的消费自己,消费自己的时间,自己的意志。正如罗翔老师说的话,自由是自我限制的自由,是可以节制的自由。低级的快乐来于放纵,而高级的快乐来自于克制。无节制的放纵,让快乐变得既不丰满也不长久;放纵的事情,所有人都随随便便的可以达到,而克制自律会先苦后甜,苦中带甜,在其中慢慢的汲取能量,享受自律带来的高级的愉悦。自律的人才是真正的自由。

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来源:TechFM
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