Unity 设计模式 之 设计的六大原则

设计模式六大原则 
1.设计模式的目的 设计模式是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性。
2.常用的六大设计模式 1)单一职责原则 2)里氏替换原则 3)依赖倒转原则 4)接口隔离原则 5)迪米特法则 6)开闭原则
3.单一职责原则 该原则是针对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。 如类T负责两个不同职责:职责P1,职责P2。当职责P1需求变更而改变T时,可能造成职责P2发生故障,所以需要将类T的粒度分解为T1,T2。 示例如下: 用一个类秒数动物呼吸这个场景
class Animal {
public void breathe(string animal)
{
Console.WriteLine(animal+"呼吸空气");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("牛");

Unity 设计模式 之 设计的六大原则最先出现在Python成神之路

版权声明:
作者:lichengxin
链接:https://www.techfm.club/p/19926.html
来源:TechFM
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>