游戏中的“职业”意味着什么?

发表时间:2013.12.19

      什么是职业?职业的体现又有什么独特体验?这个是任何RPG的瓶颈和限制,至少现在所谓的“职业”都不能成立为“职业”。

        作为玩家中的一员,笔者深深感触到一点,职业和技能的关系:“有了职业的出现,就有了技能的出现,有了技能的出现,也就有了职业的“名义”。”于是乎技能有了选择,于是乎,技能就成了一个非常根深蒂固的价值体现,笔者只是一个玩家不是理念制作者。

        在我们玩很多游戏的时候,很多时候,职业的价值意义主要体现在技能系统,所谓职业,就是使用各色特色类的技能,并且将之运用炉火纯青、行云流水,这一点,再清楚不过了,仔细想想,职业只不过是一个“名义上的称号”,而不是游戏中很特色的一块,这一点笔者深信不疑。

        WOW也是如此,尽管WOW体现了职业的意义价值,但职业的体现还是依赖并且是存在于职业系统,如果不是“天赋系统”的构成,恐怕笔者也不会以为职业就是决定着技能以及其他系统...

        试想想,如果现在我们抛开职业的概念,在我们眼前有这样一副画面:当我们进入游戏中后,我们学着各种各样的技能,并且在玩的过程中,技能可以DIY,那么一样可以进行游戏,好吧!PVP怎么办?!都不了解对方,怎么和对方较量,很简单,这就看玩家对于技能的熟练程度以及是否了解技能,(游戏制作者应当有这一设定)。这无非增加了游戏的自由度和“变幻莫测”,所以没有“职业”,一样可以进行游戏不是可以吗?             

        那大型副本呢?....好吧,我知道有很多朋友都在问许多游戏现实问题,很多朋友都在质疑这一点,一个游戏要是有所突破,必须要摆脱“职业”的概念,这样就至少弱化了“战法牧”的概念,给我们带来的是另一种体验,不是吗?

        所以结论是:当代的RPG“职业”概念,就是一个“皮包骨头”的概念,而“职业”根本就不能给我们带来更多不同于“战斗”以外的惊喜与体验,这一点,请问你们“制作人”有所觉悟吗?     

      目前来讲,职业的出现最为现实的是以那些“36行”作为基础而发挥极致到天马行空,毕竟玩家对于职业的体验不仅仅是战斗吧!不仅仅是以“战斗为核心”而DIY吧?玩家在游戏中要做的事情有很多,想要体验的也有很多,希望作为游戏制作者们都为我们这些玩家提供更广阔的空间吧,也别说“无限的空间”了。

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作者:zhangchen
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来源:TechFM
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