X-Ray 基于法线的轮廓渲染

结果

原理:
基于物体表面法线的来判断计算渲染的颜色。物体表面法线的方向和视线方向比较
法线方向越接近相机方向,说明越靠近物体中心的位置, 
反之,说明处于边缘的位置

关键代码
            v2f vert (appdata_full v)
            {
                v2f o;
                o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
                o.viewDir = normalize(TransformWorldToObject(GetCameraPositionWS()));
                o.normal = v.normal;
                return o;
            }
            float4 frag (v2f i) : COLOR
            {
                flo

X-Ray 基于法线的轮廓渲染最先出现在Python成神之路

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作者:ht
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来源:TechFM
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