中国游戏产业的多事之秋

作者:刘捷足
按照贯例,每到岁末年初,各行各业都要进行一番总结盘点。而从2000年内地第一款网络游戏《万王之王》开始上线运营算起,2009年正好是中国内地游戏产业进入网络游戏时代的第10个年头。从单机时代的惨淡经营夹缝中求生存到网游时代红红火火备受关注,从“泡菜”游戏的代理运营遍地开花到国产原创网游占据市场半壁江山,中国游戏产业已经从当初无人理会的“丑小鸭”出落成了美丽的“白天鹅”。
限于篇幅,本文将重点对2009年国内游戏原创与开发领域一些值得关注的事件与现象进行一下简单的回顾。
原创网游新作频出
2009年是中国网游新作频出的一年,网易的3D网游《天下贰》历经6年的磨炼终于在2009年正式公测与玩家见面。

《天下贰》号称国产游戏中开发时间最长的一款网络游戏,早在2004年就开始开发,其间历经公测、回炉、迭代开发、重新内测到再次公测,据称是耗资过亿。不管这款游戏的最终玩家口碑如何,单从如此长的开发周期和巨大投入看,如果没有像网易这种上市公司的强力支撑,很难想象这个项目能够避免胎死腹中半路夭折或者匆忙推出

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作者:玉兰
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来源:TechFM
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