DXVK 1.10 发布,为战神、GTA IV 和其他游戏增加了多改进

Philip Rebohle 今天发布了 DXVK 1.10 作为这个基于开源 Vulkan 的 D3D9、D3D10 和 D3D11 实现的最新稳定版本,让您可以通过 Wine 在 Linux 桌面上玩 Windows 游戏。

DXVK 1.10 在 DXVK 1.9.4 之后大约 5 周发布,对一些您最喜欢的游戏进行了大量性能改进和修复,包括帝国时代 2:权威版、纪元 1800、Arma 2、刺客信条:起源、黑山、 Elex II、最终幻想 XIV、战神、GTA IV、Nier Replicant、Quantum Break、生化危机 0、生化危机 5、生化危机 6、生化危机:启示录 2、恶灵附身(The Evil Within)和全面战争:战锤3。

这些改进是可能的,因为减少了D3D9和D3D11资源回读周围不必要的工作线程同步,当在 GPU 当前正在读取的资源上使用 D3D11_MAP_WRITE 以避免 GPU 同步时,能够创建暂存资源的副本,在某些游戏中,它不再使用忙等待来降低便携式设备的功耗,并优化了 UpdateSubresource 以进行小型恒定缓冲区更新。

最重要的是,DXVK 1.10 改进了 D3D11 中资源上传和暂存缓冲区的处理,以进一步减少某些游戏中的内存使用和 CPU 开销。此外,此版本为 HUD 添加了更多信息,可用于解决各种性能问题。

在其他值得注意的更改中,DXVK 1.10 添加了一个D3D11On12CreateDevice存根以防止使用此存根的应用程序崩溃,可能会报告英特尔 Windows 驱动程序的版本号,并替换该d3d11.apitraceMode选项以d3d11.cachedDynamicResources尝试提供更精细的方式来指定资源类型以进行分配缓存中的系统内存。

您现在可以从项目的GitHub 页面下载 DXVK 1.10 ,如果您想在您的 GNU/Linux 发行版上自己编译它,您还可以在其中找到有关迄今为止实施的新改进和错误修复的所有详细信息。否则,您应该等待它到达发行版的稳定软件存储库以进行更新。

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作者:倾城
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来源:TechFM
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