UE4 自动截取头像图片
无额外镜头截图 1.1自动获取角色头部的位置: 找到场景中Actor,获取对应的USkeletalMeshComponent,通过GetSocketLocation实时获取其上特定socket的空间坐标,部分代码如下
//查找场景中所有同类型Actor
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), ActorClass, OutActors);
//找到对应骨骼组件
OutActors[0]->GetComponents
//从已经获取的USkeletalMeshComponent中获取对应Socket的位置
FVector HeadLocation = ActorSkeletonMesh[0]->GetSocketLocation(HeadSocketName);
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