Unity游戏优化[第二版]学习记录4
Unity游戏优化[第二版]学习记录4
第4章 着手处理艺术资源一、音频1、导入音频文件2、加载音频文件3、编码格式与品质级别4、 音频性能增强
二、纹理文件1、纹理压缩格式2、纹理性能增强
三、网格和动画文件四、Asset Bundle和Resource
第4章 着手处理艺术资源
一、音频
1、导入音频文件
在Project窗口中选中导入的音频文件时,Inspector窗口将显示多个导入设置。这些设置决定了一切,包括加载行为、压缩行为、质量、采样率,以及(在Unity的后期版本中)是否支持双声道音频(多声道音频,通过球面谐波组合音轨,以创建更真实的音频体验)。
2、加载音频文件
通过以下3种设置可以指定音频文件的加载方式: · Preload Audio Data Preload Audio Data决定了音频数据是在场景初始化期间自动加载,还是在以后加载,默认初
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