[ue5]关卡设计与地编_综述
文章目录
前言一、总体流程二、必备软件PurerefMaya2022SPSDMamtool 4UE5Zbrush 2021
三、参考和规划四、建模个人感受注意事项常用功能三维建模展uv
五、关卡设计个人感受技巧
六、小结
前言
个人向的笔记和理解。
跟着教程差不多做了一个寒假的关卡地编。 最近才有时间好好整理一下。 贴个地址:【中文字幕】UE5创建大型游戏环境关卡地编教程 由于是个新手所以做得很慢而且很容易出错。 但总归是做完辽。
是想好好拆成几块理顺的。可能会包含一些原理什么的 那好我就废话不多说啦。
一、总体流程
找参考图,确定制作效果和方向创建最基本的白模草图(主要是为了确定各个物件的高度和大小)这一步一定要导入参考人型在UE5中拼接起来(第一遍拼接调整高度或者位置)在3的基础上进行特殊建筑的处理(特殊建筑总是挨着普通建筑的,导入普通建筑到Maya,就可以对
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