Unity相机跟随
public GameObject Player;//你要跟随的目标
Vector3 v3;
void Start()
{
v3 = Player.transform.position - this.transform.position;//目标物体与相机之间的距离
}
void Update()
{
this.transform.position = Player.transform.position - v3;//锁定相同的距离保持不变
}
将此代码挂载到相机上,指定目标对象
Unity相机跟随最先出现在Python成神之路。
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