Unity相机跟随

public GameObject Player;//你要跟随的目标
Vector3 v3;

void Start()
{
v3 = Player.transform.position - this.transform.position;//目标物体与相机之间的距离
}

void Update()
{
this.transform.position = Player.transform.position - v3;//锁定相同的距离保持不变
}

将此代码挂载到相机上,指定目标对象

Unity相机跟随最先出现在Python成神之路

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作者:倾城
链接:https://www.techfm.club/p/28792.html
来源:TechFM
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