Unity 2022.2 发布
介绍
Unity 2022.2 现已正式发布。按照惯例,Unity 会在圣诞节前发布新版本。
Unity 官方博客,英文与中文:
Unity 产品介绍:
功能
ECS
Unity 继续支持 ECS 功能,使开发者可以同时运行更多物体。
多人游戏
Netcode for GameObjects 已正式加入包管理器中,Unity 使用此包提供网络功能,但对于商业项目,建议还是观望一下。
图形
我们继续为通用渲染管线(URP)加入更为精简、可扩展的工作流,使其与内置渲染管线实现功能对等。我们还在开发Forward+等关键工具,带来与内置渲染管线前向渲染相同的功能,不再限制光照数量,让你能控制各个平台的渲染规模。
感觉图形相关的内容都属于常规更新。
Prefab
预制件系统现在功能更完整了,具体参考:
UI Toolkit
在Unity 2022.2中,UI Toolkit已经与IMGUI达成了编辑器定制的功能对等,带来了更好的关注点划分、更灵活的布局和更高级的编辑器风格。
新的 UI 系统还是需要更多时间的检验。
DX12
经过大量开发、测试,听取许多社区反馈后,DirectX 12将随2022.2的发布结束实验状态。项目的性能现在可以比肩甚至优于DX11,尤其是在绘制调用多的场景。
对于 Windows 平台开发者有点儿帮助。
XR
我们计划借 **Unity XR Interaction Toolkit(XRI)**来简化跨设备XR的创作。XRI框架支持多种控制器的常见互动,包括抓取、悬停、选择,用图像反馈标出互动等。
虽然 XR 热度下降了,但是 Unity 依然继续支持 XR,可能会在未来 XR 才会变得成熟可用。
总结
这个版本并没有新的大的变化,全都是小修小补,建议等待 Unity 2022 LTS 版本。
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