Unity Android 性能分析
介绍
Unity 性能分析的方法可以参考官方文档:
这里主要介绍一下里面遇到的一些坑。
环境
- Unity 2019.4.32f1
- Windows 10 21H2
- Android 12
版本
需要注意使用的软件的版本、文档的版本,上面的官方文档链接默认是最新版本,需要根据自己的情况切换到不同 Unity 版本与语言。
无法连接
可能会因为各种各样奇怪的原因无法连接,例如:
- 应用没有使用 Development 模式打包。
- 没有开启开发者模式、USB 调试,可能会因为误操作关闭
- USB 线或者接口有问题,换一根可用的线试试。
- 电脑与手机可能需要重启,尽量保证重启后直接连接,排除其他因素的影响。
- 有线连接不成功的话,可以尝试使用无线连接,电脑与手机在同一网段,连接时 Unity 会自动搜索端口范围。
分析
前一步连接后就可以开启分析功能了。
性能
Windows
| Analysis
| Profiler
打开窗口,可以对运行时数据进行抓取处理。
如果需要进行深度分析,需要在打包时开启 Mono 运行时,然后在电脑上通过 adb 启动 Android 游戏:
|
|
实测开启深度分析后,游戏帧率会从 60 直接降到 10,实际意义不大。
抓帧
Windows
| Analysis
| Frame Debugger
打开窗口,可以抓取某一帧效果,并且实时地调节进度。
实测抓帧后的可以调节进度,并从 Android 上看到实时的渲染效果。基本上不算太卡,点击某一个 DrawCall 后可能会延迟个 2 秒左右才显示结果。
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