第7章·细胞自动机
书名:代码本色:用编程模拟自然系统
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
总目录
第 7 章 细胞自动机
1、目录
- 7.1 什么是细胞自动机
- 7.2 初等细胞自动机
- 7.3 如何编写初等细胞自动机
- 7.4 绘制初等CA
- 7.5 Wolfram分类
- 7.6 生命游戏
- 7.7 编写生命游戏
- 7.8 面向对象的细胞实现
- 7.9 传统CA的变化
2、复杂系统背后的核心原则
- 在前一章,我们遇到了第一个模拟的复杂系统:群集。
- 当时,我们简述了复杂系统背后的核心原则:一个复杂系统由许多个体元素组成,个体并行运作,相互之间存在短程关系,整体上表现出一些自发现象。
- 复杂系统的功能和属性大于各部分的总和。
3、细胞
- 本章将构建另一个复杂系统,但我们要简化系统的组成元素:系统的元素不是物理世界的实体,而是最简单的数字——比特。
- 一个比特位称为细胞,它的值(0或1)称为状态。
- 使用这些简单的元素能帮助我们深入理解复杂系统和其中的实现技术。
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