整合代码:一个简单的交互式弹簧
书名:代码本色:用编程模拟自然系统
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
目录
5.17 整合代码:一个简单的交互式弹簧
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对于Box2D,手动设置物体的位置会破坏物理模拟。在toxiclibs中并不存在这样的问题。如果要移动粒子的位置,我们可以直接设置它的x坐标和y坐标。但在设置之前,我们最好先调用lock()函数。
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lock()函数的作用就是将物体锁在某个位置,等同于将Box2D物体的密度设成0。下面我将展示如何临时锁住一个粒子,然后移动它,最后将它解锁,让它继续参与物理模拟。假设你想在鼠标点击时移动一个粒子。
if (mousePressed) {
p2.lock(); 先锁住粒子,然后设置它的x坐标和y坐标,再对其解锁
p2.x = mouseX;
p2.y = mouseY;
p2.unlock();
}
- 在下面的示例程序中,我们将所有元素都放在一起,也就是通过弹簧将两个粒子连接在一起。其中的一个粒子被锁定在某个位置,另一个粒子在鼠标拖动时发生移动。注意,本例和示例代码3-11的效果是一样的。
2、示例
代码5-10 用toxiclibs实现简单的弹簧模拟
import toxi.physics2d.*;
import toxi.physics2d.behaviors.*;
import toxi.geom.*;
// Reference to physics world
VerletPhysics2D physics;
Particle p1;
Particle p2;
void setup() {
size(640,360);
// Initialize the physics
physics=new VerletPhysics2D();
physics.addBehavior(new GravityBehavior(new Vec2D(0,0.5)));
// Set the world's bounding box
physics.setWorldBounds(new Rect(0,0,width,height));
// Make two particles
p1 = new Particle(new Vec2D(width/2,20));
p2 = new Particle(new Vec2D(width/2+160,20));
// Lock one in place
p1.lock();
// Make a spring connecting both Particles
VerletSpring2D spring=new VerletSpring2D(p1,p2,160,0.01);
// Anything we make, we have to add into the physics world
physics.addParticle(p1);
physics.addParticle(p2);
physics.addSpring(spring);
}
void draw() {
// Update the physics world
physics.update();
background(255);
// Draw a line between the particles
stroke(0);
strokeWeight(2);
line(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
// Display the particles
p1.display();
p2.display();
// Move the second one according to the mouse
if (mousePressed) {
p2.lock();
p2.x = mouseX;
p2.y = mouseY;
p2.unlock();
}
}
Particle.pde
class Particle extends VerletParticle2D {
Particle(Vec2D loc) {
super(loc);
}
// All we're doing really is adding a display() function to a VerletParticle
void display() {
fill(127);
stroke(0);
strokeWeight(2);
ellipse(x,y,32,32);
}
}
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