Swift基础语法(九)协议和元类型

Swift基础学习文章汇总

本文主要介绍了Swift中协议的使用以及几个常见协议,还有类型判断(is)和强转(as)的使用和元类型

主要内容:

  1. 协议的使用
  2. 常见协议
  3. 类型判断和强转
  4. 元类型

1. 协议的使用

协议可以用来定义方法、属性、下标的声明,但是只有声明没有实现。协议可以被枚举、结构体、类遵守(多个协议之间用逗号隔开)

1.1 基本定义

代码

/*
 1、基本定义
 提供方法、计算属性、下标
 */
protocol Drawable {
    func draw()
    var x: Int { get set }
    var y: Int { get }
    subscript(index: Int) -> Int {get set}
}

说明:

  • 协议只能定义,不能有任何的实现
  • 协议中定义方法时不能有默认参数值,因为协议没有任何实现
  • 默认情况下,协议中定义的内容必须全部实现

1.2 关键字

static:
代码

/*
 2、关键字
 */
//static 可以看到类中可以使用static也可以使用class,struct只能使用static
protocol Drawable2 {
    static func draw()
}

class Person1 : Drawable2 {
    class func draw(){
        print("Person1 draw")
    }
}
class Person2 : Drawable2 {
    static func draw() {
        print("Person2 draw")
    }
}

struct Person3 : Drawable2 {
    static func draw() {
        print("Person3 draw")
    }
}

Person1.draw()
Person2.draw()
Person3.draw()

说明:

  • 为了保证通用,协议中必须用static定义类型方法、类型属性、类型下标
  • 因为协议可以被枚举、结构体、类遵守,而class只能在类中使用,所以必须使用static
  • 当然遵守该协议的类的该类型方法依然可以使用class

mutating
代码

//mutating 类本身就可以进行修改,不需要mutating标记,结构体需要使用mutating标记
protocol Drawable3 {
    mutating func draw()
}

class Size: Drawable3 {
    var width: Int = 0
    func draw() {
        width = 10
    }
}
struct Point : Drawable3 {
    var x: Int = 0
    mutating func draw() {
        x = 10
    }
}

说明:

  • 同样,只有将协议中的实例方法标记为mutating才允许结构体在该方法中修改存储属性值

1.3 属性

代码

/*
 3、属性
 协议中的属性需要指明是否可读可写,类在实现时只要能够实现可读可写就行,可以是计算属性也可以是存储属性
 */
protocol Drawable4 {
    func draw()
    var x: Int { get set}
    var y: Int { get }
    subscript(index: Int) -> Int { get set }
}

class Person31: Drawable4 {
    var x: Int = 0
    let y: Int = 0
    func draw() {
        print("Person31 draw")
    }
    subscript(index: Int) -> Int {
        set { }
        get { index }
    }
}

class Person32: Drawable4 {
    var x: Int {
        get { 0 }
        set { }
    }
    var y: Int { 0 }
    func draw() {
        print("Person32 draw")
    }
    subscript(index: Int) -> Int {
        set { }
        get { index }
    }
}

说明:

  • 这里的属性并没有说明是存储属性还是计算属性,只是说明可读可写
  • 可读可写的属性,既可以是存储属性,也可以是计算属性
  • 这里对于x和y都有两种实现方式,可能是存储属性可能是计算属性
  • 协议中定义属性时必须用var属性,因为无法预知它是存储属性还是计算属性
  • 实现协议时的属性权限不能小于协议中定义的属性权限,也就是说协议中定义的东西我们必须要实现,在此基础上想要增加实现也是可以的

1.4 init

协议中还可以定义初始化器,遵守该协议的类以及子类都必须实现初始化器,所以需要使用required来修饰。

代码

/*
 4、init
 Student的init既重写协议又重写父类的init,此时必须同时加上required和override
 */
protocol Livable {
    init(age: Int)
}
class Person41 {
    init(age: Int) {
        print("Person init")
    }
}
class Student: Person41, Livable {
    required override init(age: Int) {
        super.init(age: age)
        print("Student init")
    }
}
//Person init
//Student init
let stu = Student.init(age: 10)

说明:

  • 非final类实现时必须加上required
  • 如果从协议实现的初始化器,刚好是重写了父类的指定初始化器,那么这个初始化必须同时加required、override

init、init?、init!的区别

protocol Livable2 {
    init()
    init?(age: Int)
    init?(no: Int)
}
class Person42: Livable2 {
    required init() {
        print("Person42 init")
    }
    required init?(age: Int) {
        print("Person42 init?")
    }
    required init!(no: Int) {
        print("Person42 init!")
    }
}
let p1 = Person42.init()
let p2 = Person42.init(age: 10)
let p3 = Person42.init(no: 100)
/*
 协议.Person42
 Optional(协议.Person42)
 Optional(协议.Person42)
 */
print(p1.self)
print(p2.self)
print(p3.self)

说明:

  1. 协议中定义的init?、init!,可以用init、init?、init!去实现
  2. 协议中定义的init,可以用init、init!来实现

1.5 协议的继承

代码

/*
 5、继承
 */
protocol Runnable {
    func run()
}
protocol Livable : Runnable {
    func breath()
}
class Person : Livable {
    func breath() {}
    func run() {}
}

1.5 协议的组合

代码

/*
 6、协议组合
 */
protocol Livable6 {}
protocol Runnable6 {}
class Person6 {}

// 1、接收Person或者其子类的实例
func fn0(obj: Person6) {}
// 2、接收遵守Livable协议的实例
func fn1(obj: Livable6) {}
// 3、接收同时遵守Livable、Runnable协议的实例
func fn2(obj: Livable6 & Runnable6) {}
// 4、接收同时遵守Livable、Runnable协议、并且是Person或者其子类的实例
func fn3(obj: Person6 & Livable6 & Runnable6) {}

//5、也可以直接定义一下使用
typealias RealPerson = Person6 & Livable6 & Runnable6
// 接收同时遵守Livable、Runnable协议、并且是Person或者其子类的实例
func fn4(obj: RealPerson) {}

说明:

  • 协议可以组合起来遵守,和其他语言的差不多
  • 但是要注意写法,遵守协议的实例和类的实例写法是一样的

2. 常见协议

2.1 CaseIterable

代码

/*
 7、CaseIterable,遍历枚举
 */
enum Season : CaseIterable {
    case spring, summer, autumn, winter
}
let seasons = Season.allCases
print(seasons.count) // 4
for season in seasons {
    print(season)
} // spring summer autumn winter

说明:

  • 让枚举遵守CaseIterable协议,可以实现遍历枚举值

2.2 CustomStringConvertible

代码

//CustomStringConvertible ,自定义打印字符串
//CustomDebugStringConvertible,打印debug字符串
class Person : CustomStringConvertible, CustomDebugStringConvertible {
    var age = 0
    var description: String { "person_/(age)" }
    var debugDescription: String { "debug_person_/(age)" }
}
var person = Person()
print(person) // person_0
debugPrint(person) // debug_person_0

说明:

  • 遵守CustomStringConvertible、 CustomDebugStringConvertible协议,都可以自定义实例的打印字符串
  • print调用的是CustomStringConvertible协议的description
  • debugPrint、po调用的是CustomDebugStringConvertible协议的debugDescription

3. 类型判断和强转

3.1 任意类型认识

包括Any、AnyObject、AnyClass三种,Any表示任意类型,包括枚举、结构体、类、函数类型。AnyObject表示任意的类,AnyClass表示任意类的类型

Any实现

/*
 8、任意类型
 */
var stu81: Any = 10
stu81 = "Jack"
var stu82: AnyObject = person
stu82 = Person42()
var classType: AnyClass = Person.self

说明:

  • stu的类型是Any,因此可以是数值、也可以是字符串、也可以是对象
  • AnyObject表示任意的类
  • AnyClass表示任意类的类型

3.2 类型判断

代码

/*
 9、类型判断
 */
protocol Runnable9 {
    func run()
}
class Person9 { }
class Student9 : Person9, Runnable9 {
    func run() {
        print("Student run")
    }
    func study() {
        print("Student study")
    }
}
//is
var stu9: Any = 10
print(stu9 is Int) // true
stu9 = "Jack"
print(stu9 is String) // true
stu9 = Student9()
print(stu9 is Person9) // true
print(stu9 is Student9) // true
print(stu9 is Runnable9) // true

说明:

  • 可以看到is可以判断一个变量是否属于某个类型
  • is后面可以放协议、父类,编译器也是可以判断的

3.3 类型强转

代码

//as
var stu92: Any = 10
(stu92 as? Student9)?.study() // 返回nil,不会调用study
stu92 = Student9()
(stu92 as? Student9)?.study() // 解包,Student study
(stu92 as! Student9).study() // 自动解包 ,可能会报错 Student study
(stu92 as? Runnable9)?.run() // 解包,Student run

说明:

  • as用来进行类型强转的
  • 如果可以确定这个类型没有nil,那么可以用as
  • 如果强化失败就会返回nil
  • 如果有可能是nil,那么类型是可选项。就需要用as? 和 as!
  • 我们尽量用as?,这样可以避免报错,如果用as!自动解包的话如果是nil就会报错

4. 元类型

4.1 元类型的认识

代码
元类型其实就是类的类型

/*
 10、元类型
 */
class Person10 {}
class Student10 : Person10 {}
var perType: Person10.Type = Person10.self//拿到Person10的类型赋值给perType变量
var stuType: Student10.Type = Student10.self
perType = Student10.self//因为是继承关系,所以可以这样赋值
var anyType: AnyObject.Type = Person10.self
anyType = Student10.self//任意类型

public typealias AnyClass = AnyObject.Type
var anyType2: AnyClass = Person10.self
anyType2 = Student10.self
var per = Person10()
var perType2 = type(of: per) // Person.self
print(Person10.self == type(of: per)) // true

说明:

  1. x.Type属于类类型,X.self是类型指针,类型指针赋值给类类型的
  2. 这里可以看到Person是类,Person.Type是类的类型
  3. 这个type()并不是函数调用
  4. type(of:p)得到的其实就是Person.self。也就是元类型的地址
  5. 因此pType的类型是Person.Type。

4.2 元类型应用

这里通过类类型可以同时对类进行处理
代码

//应用
class Animal { required init() {} }
class Cat : Animal {}
class Dog : Animal {}
class Pig : Animal {}

func create(_ clses: [Animal.Type]) -> [Animal] {
    var arr = [Animal]()
    for cls in clses {
        arr.append(cls.init())
    }
    return arr
}

print(create([Cat.self, Dog.self, Pig.self]))

4.3 Self关键字

Self表示当前类型,self表示当前对象,需要注意区分
代码

protocol Runnable {
    func test() -> Self
}
class Person : Runnable {
    required init() {}
    func test() -> Self { type(of: self).init() }
}
class Student : Person {}

说明:
1、因继承关系中都可以使用,必须使用required
2、返回类型为了在继承中匹配使用Self
3、type(of: self).init()这种方式也是为了继承中匹配类型

版权声明:
作者:倾城
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来源:TechFM
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THE END
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