什么样的设计才是好设计?

一、引入

      当今社会,各类新事物层出不穷,这些新鲜事物在问世之前,总是缺少不了设计人员的设计过程。好的设计能够尽可能地降低产品的使用门槛,使用户快速上手。而糟糕的设计总是充满迷惑性,用户不仅看不懂,而且容易产生误解。如下图,这是一个浴室的门帘,它的文字表达出来的意思,究竟是“男士浴/女止步”?还是“女浴/男士止步”呢?

某个浴室门帘的设计

       诸如此类的设计,在生活中并不少见。关于如何解决此类问题,这是一个行业,甚至社会问题,作者不去讨论,也没能力讨论。本文的目的旨在探究什么样的设计才是好设计。

二、设计的定义

       在讨论“什么是好的设计”之前,必须要给“设计”两字下一个定义。关于设计的定义,百度百科上的回答是,就是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。用通俗的话来说,就是从一个想法开始,有目标有计划地执行下去,到最终产生成果的过程。

       在这种定义下,“设计”就涵盖了生产、生活中的方方面面,一款软件从一个idea开始,到最终上线是设计;一幅宣传海报从规划到交付是设计;一部电影从策划到上映是设计;甚至买酱油行为,从有想法,到付诸行动,到购买成功也是设计。

       可以看出,所谓设计,就是完成一件具体事情的流程。因此设计流程的规划和执行的合理性将决定设计的好坏。所以,要讨论“什么是好设计”,就必须解决设计的规划和执行问题。但设计的规划和执行问题是一个非常大的课题,包括方案、资金、人员、时间、监督、风险等方面,关于这些内容,在各类设计和管理学书籍中都可以找到,此处实在没必要再去讨论这些问题。本文主要还是从更宽泛的方法论去讨论设计问题,具体包括设计的目标问题、主要和次要问题、细节问题、以及设计的发展问题。

三、设计的目标问题

       古人说:谋定而后动,知止而有得。在设计中,任何设计,首要考虑问题都必须是目标问题,只有知道设计的目标,才能做更进一步的规划。那么,设计的目标在哪里?

       首先,目标应是聚焦现实的具体问题。设计的源头是发现现实中具体问题,设计的过程是分析现实中具体问题,设计的成果是解决现实中具体问题。因此,设计是一点儿也离不开现实生活,脱离现实的设计必将走向失败。

       其次,目标应遵守客观规律。所谓客观规律,就是不以个人意志为转移,如数学定律、物理学定律、化学定律等,譬如你不能要求将勾三股四弦五的勾股定理,变成勾四股五弦六。

       最后,目标应有具体定位,包含用户定位、场景定位、需求定位。用户定位,即设计成果面向的用户,它可以是一个人,一个职业、一个组织、甚至更具体的,譬如20至40岁女性群体、或65岁以上退休男性群体。场景定位,即目标用户是在什么场景下使用设计成果,如人们一般在中秋节吃月饼,那么这个“中秋节”就是场景,若是月饼销售商家,在中秋节以外销售月饼是不符合场景,大概率是会失败;需求定位,是基于用户定位和场景定位后产生的需求,如游客在沙漠中的需求,厨师在炒菜时的需求,等等。关于定位问题,应满足一个用户定位、一个场景定位、一个需求定位的原则,千万不要落入既要又要还要的陷阱中,比如做某款APP,既要满足专业用户,又要满足普通用户,那么在具体执行中就会一直不停在专业用户和普通用户之间做取舍,最终成果一定是既满足不了专业用户,也得不到普通用户的欢心。

四、设计的主要与次要问题

       物有本末,事有先后,知所先后,则近道矣。万事万物都有本末先后,设计也是,分辨设计的主要与次要问题,才能确定工作范围。

       那么,什么是设计的主要问题,又什么是次要问题?先说说主要问题,是指那些围绕目标所产生的必须解决的问题,如果无法解决这些问题,那么就达不成目标。而次要问题是那些解决后有利于目标,但不解决不影响目标达成的问题。

       在具体的设计工作中,必须确定主要问题与次要问题。那么,要如何判断呢?答案是具体问题具体分析,也只能是具体问题具体分析。

五、设计的细节问题

       书本上总说细节决定成败。这句话一半对一半错,对就不说了,书本上新闻上各种鲜活例子都有,如著名的马蹄铁故事。说它错,是因为任何设计都有无数的细节,有的细节确实决定成败,而有的细节则无关紧要。

       虽说理想状况下,应注重所有细节,但设计会受到资金、人员、时间等客观因素的约束,我们无法关注到所有细节问题。因此,对于设计中的细节,我们应有的态度是重视主要问题中的细节,将次要问题的细节排在后面。

       所谓主要问题的细节,其实就是将主要问题分解一个个可执行小问题,这一个个小问题就是我们所说的细节。这些细节缺少任何一环都可能对设计的成果产生巨大的不好的影响。

六、设计的发展问题

       设计成果具有滞后性,设计从立项起就确定要解决现实的某个具体问题,到设计成果产出这段时间,现实中所要解决的具体问题可能发生变化,这就会导致设计不符合实际需求,进而导致整个设计的失败。

       因此,设计不仅要在设计过程中时时关注现实中的变化,也要在设计结束后持续关注,持续更新,直到设计成果的生命周期结束。

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作者:zhangchen
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来源:TechFM
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