《马里奥奥德赛号》
很想聊聊最近的游戏感受,再一次感受到了任天堂是游戏界主宰这句话。
和塞尔达一样的剧情,四个字,拯救公主,简单又俗套,塞尔达剧情线里面还塑造了米法 力巴尔等npc有cg看看,战斗元素也很有趣,开放世界到处跑,爽到不行。对比马里奥就是收集月亮然后换个图接着收集月亮,中间也有一些设计精妙的关卡,比如都市地图的庆典关卡,欢乐的气氛跟过节一样,能体会到只有老任还在把你当小孩一样对待。
在塞尔达里你无论是玩50个小时还是200个小时,你永远都不会去救那个公主,就算你救了公主你也百分百会回档,回到城堡的门口,选择传送回。这是一个没有二周目的游戏,意味着从你踏进海拉鲁大地的那一刻开始,就已经结束了。
然而马里奥一周目多少有点劝退人,幼稚的画风,无聊的任务,表面上看起来可可爱爱的管道大叔,吃吃金币换换衣服,内在是个非常硬核的跳跃游戏,特有的帽子跳和脚滑在面对稍微难一点的关卡都显得极其不适应。但是只要你坚持玩下去,和塞尔达的区别就出现了。二周目的开启商店里面出现了许多新衣服,你可以cos路易吉、库巴、骷髅、等等,当然都需要金币购买,一周目里面显得没用的金币都有大作用。
同时之前已经去过的地图新增了月亮收集,抱着好奇心一定会回去看看有什么区别,这一看就陷进去了。新增的月亮关卡充满了设计感,每一个地区的新月亮充满了当前地区的特色,同时还能发现你一周目没有看到新玩意,总会有一些关卡的设计在你通过之后感慨一句“不愧是你啊任天堂”,心理上的变化不再是为了通关而去探索区域,变成了想要知道这个地区还有多少未知而去寻找发现。收集500个月亮会开启月球的背面,收集到880个月亮之后飞船的船帆会变成金色。带来的是满足感
所以现在理解了在2017年为什么年度最佳游戏一定会在这两个游戏之间产生。任天堂在当时交出了满分的答卷,两款游戏可以说是顾及到了所有的玩家。不同的题材,相同的主线,不同的探索,相同的乐趣。任天堂永远滴神!!!
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