原神不合理的角色盘点,该重做了
大家好呀,今天给大家带来的原神里那些不合常理的角色设计,这些角色在一些机制上让人感觉意义不明,摸不着头脑。
1、魈
魈主要的问题都在命座里,魈的二命效果是提升自身的充能效率,四命效果居然是提升自身的防御力,六命效果,在对抗单体怪物的时候,和零命魈是没有任何区别的。作为一名主输出角色,命座给的都是一些没什么用的属性,魈厨也有了一句广为流传的话:魈厨永不破防!
2、宵宫
宵宫的天赋告诉你先开元素战技叠满层数再放元素爆发收益最大,专武飞雷告诉你先交元素爆发的收益最大,专属圣遗物追忆告诉你先交元素爆发你就吃不到我的50%增伤。非满命稳定尾箭蒸发50%蒸发率,满命后蒸发率不足50%尾箭不稳定蒸发。须弥现在还有宵宫梦寐以求的铃铛,宵宫需要的闪避补偿也在其他角色身上获得了,甚至连宵宫弓箭的索敌优化也在其他角色上获得了体现。宵宫的处境属实是难过,一系列梦寐以求的优化都没有降临在自己身上。
3、阿贝多
阿贝多的元素战技主要收益是防御力,而元素爆发的主要收益却是攻击力。身为一个与其他元素适配性极低的岩系,其中一个天赋居然是提升其他角色的元素精通。而阿贝多的四命效果却是提升场上角色的下落攻击,在原神官方看来,可能踩上阿贝多的阳华再下落攻击下来是一件非常酷的事,而魈在旁边大喊:阿贝多我俩四命效果换换可以吗?
4、托马
托马这个角色也是有着非常割裂的设计,如果想要其作为烈绽放的打火机,那么就需要堆高额的精通,而用来触发烈绽放的技能是元素爆发,却需要80点能量。元素战技和元素爆发的护盾的收益乘区是生命值。那么托马的角色突破加的是什么呢?居然是攻击力!这着实让人摸不着头脑。
5、胡桃
胡桃的自身角色突破给了38.4%的暴击伤害,而专武护摩之杖又给了66.2%的暴击伤害,但奇怪的是,在六命的命座,却是给了100%的暴击率。
这就使得胡桃的圣遗物毕业难度极高,为了追求更高的期望伤害,胡桃就必须要从圣遗物当中获得更多的暴击率。而胡桃自身角色突破和武器属性,都双双缺乏暴击加成,这就使得玩家的暴击率获取压力全部来到圣遗物。因此,胡桃玩家的圣遗物双爆配比都是非常不均衡的,正常情况下能有60/240都还算比较均衡,更多的情况下,很多玩家都是带着50%的暴击,但却有着260%多的暴伤。这就是胡桃自身角色突破和专武双双缺乏暴击所带来的后果。
按理来说,胡桃的角色突破或者专武,其中一个是暴击加成,那么就是比较合理的,也方便胡桃圣遗物配平。而胡桃的六命效果,如果改成触发后提升200%的暴击伤害,与现在基本一直,也并不会影响胡桃的正常圣遗物和输出,还能减少胡桃更换圣遗物的频率。
当然,除了以上的角色之外,也有部分角色的设计是非常不合常理的,比如刻晴的一个天赋被附魔占据;辛焱的护盾吃防御力加成,大招吃攻击力加成;迪卢克的有一个天赋则是减少重击的体力消耗;还有迪奥娜作为一个盾辅,却有着全角色排行倒数的生命值,和角色突破加冰伤的设定。因为过多,在这里就不一一列出了。
以上就是本期攻略的全部内容了,不知道还有哪些角色的设计你觉得不合常理呢?欢迎评论区留言~
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