三国志战略版-武将标签分析

萧远山整理.png

图片说明

黄色背景:五星武将
紫色背景:四星武将
蓝色背景:三星武将
绿色背景:两星武将
灰色背景:一星武将
下半部分的黄色背景武将,为S1没有的武将
名字标红加粗的,为核心武将。
名字标红未加粗的,为强力武将。

标签说明

武:表示兵刃输出为主的武将,通常属性较好的,可以玩单核队伍
战:表示进攻和防守均衡型的武将,通常玩双核队伍。
谋:表示谋略输出为主的武将,通常属性较好的,可以玩单核队伍
控:表示自带技能具备控制能力
盾:表示自带技能或者自身属性,具备强大的防御能力
辅:表示给队友带来增伤,减伤,先攻,必中,抵御,规避,洞察,提升发动率,增强属性,连击,反击等状态
黄:表示黄巾军,黄巾军武将在一起会获得额外的增益,同时,被某些克制黄巾军的技能克制。
蛮:蛮族武将,有技能标注有队友为蛮族的,会怎么怎么样的,会带来额外增益。
医:主要作用是为队伍恢复兵力
政:表示政治属性成长为主的内政武将
魅:表示魅力属性成长为主的内政武将
兼:表示文武双全型的武将,不过通常以成长值较高的一个属性为主要倾向,但是在特定队伍里,可以根据需要选择武力或者智力的不同方向加点
卒:基本上属于纯材料,比如用来觉醒,开动态,屯田,换事件战法,或者当敢死队
纪:表示纪念卡片,也有一定不同的国家区别,30御,不能上阵。作用类似于卒

武:单核爆发/速攻/突击

这个标签的设计初衷,应该就是可以作为单核兵刃输出的队伍。
例如:
吕布+郭嘉+黄月英=武辅辅
曹操+徐晃+满宠=辅武辅
程普+黄忠+左慈=控武医,左慈的主要作用是规避
张飞+曹操+周泰=武辅辅
甘宁+太史慈+周泰=武武辅,这里面太史慈的主要作用是辅
太史慈+凌统+周泰=武武辅,凌统的主要作用也是辅助
夏侯渊+曹操+郭嘉=武辅辅
孙尚香+凌统+周泰=武辅辅
曹操+张辽+夏侯渊=辅武武
其它武将受限于武力成长,或者战法伤害不够,一般就很难作为单核培养了。
单核一般离不开锋矢阵,武峰阵,增伤,会心,先攻,必中,遇袭这些增益。目前能转移属性的辅助只有鲁肃,给自己增加属性的话可以用文武双全,忠勇义烈。
单核武将的队伍,主要有两个最要注意的,第一发动率要有保障,第二是要有一定的爆发力,也就是说要尽快结束战斗,否则一旦你的武将被打残,就没有后劲了。
思路:拿到这类的武将,我们首先考虑能不能玩单核,虎豹骑,西凉铁骑是最能发挥这类武将作用的。

战:双核/三核/控制/中速

由于战是攻守均衡的类型,所以不太需要额外的辅助,三个同类型的武将主打控制,就可以通过集体的控制合作,战胜敌人。
例如:
关羽+关银屏+张飞=战战武
赵云+关羽+张飞=战战武
孙权+太史慈+周泰=战武辅
程普+乐进+左慈=控战辅
SP关羽+SP荀彧+赵云=战辅战
SP诸葛亮+关兴+张苞=辅战战
关羽+关银屏+魏延=战战战
SP袁绍+朱儁+沮授=战谋谋,这个属于混伤队伍,但是主要依赖控制,输出却依赖谋略伤害。也有个别的人用SP袁绍组成兵刃输出的队伍也比较强力,不过还没有普及。

这类队伍主要战法以加强控制为主。比如盛气凌敌,横扫千军,卧薪尝胆,摰刀砧敌,落凤,纵兵,威谋靡亢等等。技穷,震慑,虚弱,缴械等。
这类武将我们需要尽量去堆控制战法,通过控制敌人来保证生存和输出,也是相对来说比较容易搭配的。

谋:单核/双核/减伤/治疗/慢速

谋士的特点是智力属性比较高,同时智力防御比较高。统率普遍要比兵刃类型的弱。
战法的主要特点是控制相对比较少,所以通常需要依赖减伤,恢复类的战法,同时一般队伍里都有一个肉盾型的武将来分担受到的伤害。
例如:
陆逊+鲁肃+程普=谋辅/医盾/控
曹操+程昱+贾诩=辅谋控/谋
周瑜+陆逊+吕蒙=谋谋兼
张角+于吉+左慈=谋谋医
曹操+贾诩+郝昭=辅谋兼/医
姜维+庞统+诸葛亮=兼谋控/谋
司马懿+曹操+满宠=谋辅/盾辅
SP周瑜+陆逊+SP吕蒙=谋谋兼
诸葛亮+庞统+法正=控/谋谋辅
张角+刘备+鲁肃=谋医/控医/辅
SP荀彧+SP郭嘉+贾诩=辅谋谋/控

总得来说谋士队伍控制能力不是很重要,但是恢复,减伤,抵御,规避,解控等能力一样是必不可少的。同时也需要一定的爆发力,以及发动率的保障。
其中太平道法,士别三日,抚辑军民,草船借箭,刮骨疗毒,藤甲兵,无当飞军,暂避其锋等战法出场率比较高。
这类队伍通常都有较强的大法师来单核输出,这样就有更多的减伤恢复类战法补充到队伍里,生存能力反而比双核更强。
配这类队伍,首先要做的就是先解决脆皮风险,再去想输出的问题,一旦防御做不好,会被速攻队伍2回合秒杀,被控制队伍控到无法行动。
谋士一旦爆发,多穿能力是最强的,因为他本身具备极强的回血能力。

有这个标签的武将,主要是给队伍提供控制能力,通常不是队伍的主要输出。
例:
诸葛亮:S1的天枪,S2的蜀智,S3的三势陆逊,PK赛季的麒麟弓。他可以拦截一切主动战法,即使是恢复,或者增益类的不具备攻击性的战法都可以被拦截兵早晨发动者的伤害。可以说诸葛亮的控制爆发起来是最恐怖的存在。

关羽,关银屏:这父女俩的控制都是超强的,放在一起更强,即使关羽受限于发动率,但是仍然值得玩家赌一把。而关银屏的控制和输出能力的收益,是让人舍弃五虎缘分的主要原因。所以关银屏是五虎的最终答案。

程普:程普不光是吴国的万金油,也是武峰阵的第一主将人选,又能抗又能控。
貂蝉:貂蝉看起来属性很差,但是控制很强,尤其是让敌人为自己分担伤害这一点,她可以当武峰阵的主将,也可以当其它队伍的副将来补充控制。
贾诩:混乱是平民神技之一,自相残杀拥有极大的不确定性,可以说任何队伍碰到贾诩都很慌,不光敌人慌,自己也慌。所以贾诩赵云左慈,贾诩太史慈许攸都不错,贾诩赵云左慈这队我认为是最能发挥贾诩特点的队伍,由于赵云自带洞察,所以混乱几乎全放给敌人了,如果你不能快速击杀贾诩,那只能坐等自相残杀了。

黄/蛮/仙

这三个是特定标签,比如朱儁遇到黄巾军可以有20%的增伤。比如SP张梁的战法对黄巾军主将有特定的增益。
南蛮标签的,比如象兵,藤甲兵,孟获的战法都受队友是否为南蛮标签有不同的增益。
仙人标签,属性有30%的增加,所以即使看起来兵种是个C,但是它也相当于是介于A和S之间的一个等级。

政/魅

政主要是受内政属性影响的内政官
魅主要是受魅力属性影响的内政官
这里面也有一点需要注意的,贸易官+魅力,练兵使+政治,锻造和驯马+魅力,寻访官+魅力,其它的资源官,产量提升比屯田提升收益更高,开荒期间屯田收益比产量提升收益高。可以采取平时用产量提升的内政官,屯田的时候换成屯田收益提升的内政官。主政官的话也分为降低建筑时间和增加全资源产量两种,如果资源比较紧缺,那就加产量,如果资源相对富余,那就降低建筑时间。不过一般超过一天的都直接秒升了,所以降低建筑时间不是很有用,这个看个人喜好。

这个标签的都是可以全武力,也可以全智力加点的。不过一般情况都是哪个成长多加哪个。不过也有特例。
比如:
吕蒙/SP吕蒙:跟陆逊组队加智力,跟甘宁组队就可以加武力。
袁术:因为他同时拥有前几回合会心或者奇谋的概率,通常加武力,可以接近甘宁的爆炸力,加智力的话也可以玩,不过很少见。
SP朱儁,姜维,郝昭:通常都加智力。SP朱儁由于有稳定无视防御的叛逃,所以可以当主要谋略输出来用。姜维的主要作用是降低敌人的属性,补充适当的伤害,郝昭的主要作用是有较强的回血能力,以及适当补充一定的伤害。姜维和郝昭目前没有见过单核队伍。

卒/纪

典藏,觉醒,动态,斯巴达,演练材料,不过多解释。
官渡之战这张卡是出官渡之战剧本的时候我得到过,武将的名字就叫官渡之战,跟赛季武将一样。好像还有其他剧本的纪念卡片,不过本人没有见过。

配将启发

其实关于配将,有很多现成的,流行的配置可以供大家去抄作业的,对于一个老玩家来说,配将就是一种感觉,这里面要考虑的要素有很多:
1、攻速/回合,为队伍定调,是爆发,控制,还是需要拖回合。
2、战法联动,通常中速队伍打控制要仔细斟酌,需要调好发动次序。
4、弥补武将缺陷/发挥武将优势,比如发动率,属性,防御
5、克制假想敌/降低假想敌克制。其实这个是最重要的也是最不重要的。重要的原因是,你清楚市面上所有流行的队伍,你就知道你的队伍能打什么不能打什么,这样你能正确的评估你这个队伍的强度,也能在战场上去针对性的去发挥。不重要的原因是,有时候你无法逆天改命,武将太差或者战法太差,他就是出不来强队,神仙也没辙,另外你可以在实战中通过战报去做分析调整。重要的是要清楚你的队伍能干什么,不可能每次战败都换战法。

标签名不副实的武将需要加强

目前有些看起来是违背的设计初衷的,不过武将标签目前看大部分是比较贴切的。
目前来看应该增强的武将:

武:

马超:

应该是个突击爆发的核心,但是群攻状态的机制导致伤害不是每个武将单独计算的,而是主要被普攻到的人受到的伤害决定的,所以马超爆发打不出来不是因为伤害差,而是很怕打到肉盾身上,或者主要受普攻者有抵御规避状态。如果群攻改为单独计算个体伤害,马超的威力就能显现出来了。

许褚:

许褚的破阵状态是个杀手锏,但是获得的条件居然是砍死一个才行,如果许褚能那么容易砍死一个武将,那有没有破阵还重要么?其实只要给它类似于潘凤这样的破阵概率就可以了。

大戟士/张郃:

这个战法因为不具备提升突击战法发动率的特点,所以目前只有突击骑,没有突击枪。如果他能提升一点点突击战法发动率的话(比如5%),我想突击枪就有生存空间了。张辽许褚张郃这样的猛将才像个猛将。再说张郃现在哪像个大战张翼德的猛将,我看连四星关平都打不过。

战:

颜良,文丑:

你能想象这俩人是官渡之战傲世魏国群雄的俩人么。就是现在把这两个人捆在一起,都不够手下败将徐晃一个杀的。虽然两个人的战法都有一定的控制能力,但是颜良30%发动率,文丑还有负面状态。颜良还是枪兵S,文丑是弓兵S,什么时候突击枪崛起了,颜良或许有的玩,或者改成骑兵S。文丑那个负面状态可以说我宁可不发动这个战法我都不想要这个负面状态,降低自己40%的统率,还禁疗。这不等于文丑获得了裸衣血战的一个对自己的负面状态,但我自己并没有获得连击状态,敌人也没有跟着一起降低统率,那我不是有病么。除非文丑的战法改为对敌军全体的,那我发动一次我就等死我也认了。

谋:

徐庶:

徐庶的发动率确实有点感人这个还能忍,那我舍得给太平道法也行,伤害率是不是应该适当提提,不提伤害率你把溃逃改为叛逃也行啊,起码能当个蜀国的程昱用。不过这个徐庶的战法我觉得不太贴切,徐庶高光时刻其实就是指挥刘备军队把来犯的曹仁大军击溃。游戏里曹仁守城确实有一套,关羽周瑜都打不动,战法固若金汤很贴切,传承战法八门金锁阵更贴切,因为徐庶当时就是指挥赵云大破八门金锁阵,所以徐庶的战法应该是指级的战法,类似于自带了遇袭效果,完克八门金锁阵才对。至于输出能力,那就不是很重要了。

控:

邓艾:

钟会其实还好,起码控制对象是两个人,邓艾就比较鸡肋了,准备一回合控制一个人,虽然发动率有50%,但是我宁可你发动率35%,但是你能不能改成控制俩人。我准备一个回合控制一人我图什么呢。邓艾跟姜维龙争虎斗难分伯仲,最后还灭了蜀国,简直是大才之将,现在居然不是一线武将。

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作者:lichengxin
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来源:TechFM
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