Android 如何实现气泡选择动画,销售应届毕业生的面试题

此外,本文后面我会解释我为什么选择 Kotlin 语言开发,以及这样做的好处。需要了解 Java 和 Kotlin 更多不同之处可以阅读我之前的文章。
如何创建着色器?

首先,我们需要理解 OpenGL 中的基础构件三角形,因为它是和其它形状类似且最简单的形状。所以你绘制的任意图形都是由一个或多个三角形组成。在动画实现中,我使用两个关联的三角形代表一个实体,所以我画圆的地方像一个正方形。
绘制一个形状至少需要两个着色器 —— 顶点着色器和片段着色器。通过名字就可以区分他们的用途。顶点着色器负责绘制每个三角形的顶点,片段着色器负责绘制三角形中每个像素。

三角形的片段和顶点
顶点着色器负责控制图形的变化(例如:大小、位置、旋转),片段着色器负责形状的颜色。
// language=GLSL
val vertexShader = “”"
uniform mat4 u_Matrix;
attri

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作者:congcong
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