blender进阶技巧
uv展开需要先标记缝合边,才能展开
多层uv绘制
混合着色器实现透明贴图或者纹理绘制
blendr command + f 面设置
commond + “数字键盘+ - ”加选周围面
Ctrl+B 切角(编辑模式-选边 切角 配合鼠标中键滚轮往前可以增加更多分段)
纹理可以加原理化材质,加了之后会有纹理效果,不加则是死颜色
应用预选材质
shift + control + t 选择节点,直接应用材质
多层uv绘制
混合着色器实现透明贴图或者纹理绘制
commond + “数字键盘+ - ”加选周围面
Ctrl+B 切角(编辑模式-选边 切角 配合鼠标中键滚轮往前可以增加更多分段)
shift + control + t 选择节点,直接应用材质
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