blender进阶技巧

uv展开需要先标记缝合边,才能展开

多层uv绘制
混合着色器实现透明贴图或者纹理绘制

截屏2023-09-27 下午4.15.09.png

blendr command + f 面设置

commond + “数字键盘+ - ”加选周围面

Ctrl+B 切角(编辑模式-选边 切角 配合鼠标中键滚轮往前可以增加更多分段)

纹理可以加原理化材质,加了之后会有纹理效果,不加则是死颜色

截屏2023-03-27 下午5.41.57.png

应用预选材质

shift + control + t 选择节点,直接应用材质

x——有限融并可以删除大量乱线

command + L复制材质/修改器

shift + N。重新计算法线

command + p 设置父级

comand + v 断开点连接

looptools 插件 松弛,可以调整点圆滑布线【雕刻里的滤镜左下功能-松弛类似】

工具左下 切变。类似于斜切

j 连接点

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