ogre 学习笔记 – Day 6
ogre 学习笔记 - Day 6
由于samples不具备由浅入深的设定,那么就按照需求来学习了。 一般应用的基本需求,模型,材质,灯光,天空盒,场景。 通过运行一些sample,发现[Bump Mapping]加载了很多mesh, material,light。 在 DefaultSamplesPlugin 找 搜索 “Bump Mapping”,竟然没有!好吧,只能全局搜了。 打开vscode,搜索"Bump Mapping",竟然在 Sample_Dot3Bump 里。 Bump Mapping : 凹凸贴图,先忽略这个功能了。
[Sample_Dot3Bump]
加载材质
打开 Dot3Bump.h,发现内容不多,很好。 先总览一遍函数。
class Sample_Dot3Bump : public SdkSample
{
bool frameRenderingQueued(cons
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