ogre 学习笔记 – Day 6

ogre 学习笔记 - Day 6

由于samples不具备由浅入深的设定,那么就按照需求来学习了。 一般应用的基本需求,模型,材质,灯光,天空盒,场景。 通过运行一些sample,发现[Bump Mapping]加载了很多mesh, material,light。 在 DefaultSamplesPlugin 找 搜索 “Bump Mapping”,竟然没有!好吧,只能全局搜了。 打开vscode,搜索"Bump Mapping",竟然在 Sample_Dot3Bump 里。 Bump Mapping : 凹凸贴图,先忽略这个功能了。
[Sample_Dot3Bump]
加载材质

打开 Dot3Bump.h,发现内容不多,很好。 先总览一遍函数。
class Sample_Dot3Bump : public SdkSample
{
bool frameRenderingQueued(cons

ogre 学习笔记 – Day 6最先出现在Python成神之路

版权声明:
作者:Mr李
链接:https://www.techfm.club/p/7792.html
来源:TechFM
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>