浅谈游戏
早些年,游戏是长辈们谈及色变的话题,玩游戏的孩子总是会受到家长的批评。网络上对游戏的看法也以偏概全,认为游戏会毁坏青少年的身心健康。加上当时国内的电子竞技环境较差,人们普遍认为“玩游戏没有未来”。但如今不是如此了。
网络迅速发展,人们的思想也在随着时代的更迭而变迁。查尔斯-狄更斯名言“这是最好的时代,这是最坏的时代。”诚然,在互联网发展的大背景下,有人沉沦于虚拟网络中无法自拔,有人借用网络便利蒸蒸日上。在这双刃剑的尖端处,电子竞技在国内呈现爆炸式发展,尤其是在2018年国内IG战队在LPL(英雄联盟职业联赛)总决赛赢得全球总冠军后迎来了高潮。游戏逐渐从时代的附属变成时代的热点,也逐渐不再成为诟病的话题。
国内游戏公司本来只有腾讯一家独大,其后有网易,完美世界,盛趣等游戏公司。“天下大势,合久必分,分久必合。”2020年mihoyo公司推出《原神》打破了小众游戏公司无法获得大众游玩的局面,同时也改变了大众对ios和Android平台游戏的传统认知。同时随着5G的研发使用,“云”开始大露拳脚,云游戏随之出现并解决了游戏占据内存较大的问题。几年前的手机游戏普遍的最大是几百MB,如今却达到了几十个G。虽然腾讯公司仍然位居第一,但多方面的发展已成大势。例如网易公司开始重视pc端发展和IP联动,推出的《永杰无间》,《哈利波特》,《猫和老鼠》等。
游戏模式,种类在发展大势下也呈现出了多元式发展,如MOBA(多人在线战术竞技游戏:英雄联盟,王者荣耀),RPG(角色扮演游戏:原神,崩坏三,大部分的galgame),SPG(运动竞技:实况足球,地平线系列)SLG(模拟游戏:文明6)等。这满足了不同人群的喜好,人们可以从游戏中获得成就感,满足感,幸福感......
世界的开放与包容让游戏逐渐获得了春天般的环境,越来越多的人和公司进入steam等国际游戏平台体验来自全球不同的文化与科技,为互联网游戏添砖加瓦。你知道吗,电子竞技在2023年首次被纳入了亚运会,是名副其实的体育竞技。
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