娱乐是否有罪
娱乐仅仅是获得快乐吗?
不,显然不是。娱乐是社会高层人士为了统治底层人士,麻木底层人士的思想而诞生的一种隐晦的统治手段。当一个个工人忙碌了一天,回家后躺着一动不动地刷着抖音小视频,刷上2-3个小时。他们的大脑被那种低俗的,快速的,快餐式的视频所充斥后,短暂性地失去了深入思考的能力。而这样的生活日复一日,娱乐成功挤走了他们思考的能力。
当朴槿惠访华时,牺牲了那么多的利益,只是为了让中国取消“限韩令”。什么是“限韩令”?不是限制韩国商品在中国售卖,也不是不将商品出口至韩国,而是限制韩国的肥皂剧,偶像剧,韩国的男团女团舞蹈的播出。这让以“文娱立国”的韩国的外收入顿时减少到了一个可怕的地步,虽然韩国仍然有三星,现代,起亚等经典老品牌的支撑,但这些产业带来的人口就业远远不及韩国的娱乐圈带来的人口就业数多。韩国的“支柱性产业”在中国这个人口和消费大国发展不起来,是朴槿惠总统最担忧的事情,于是便有了后面的访华。
但,娱乐仅仅只有负面吗?
当然不是。
正如上文所说,娱乐产业带来了许许多多的就业岗位,创造的经济价值是无法比拟的。什么是娱乐行业?娱乐行业是一个庞大的产业体系,包括电影,电视,音乐,游戏,演艺等多个领域。数据统计,在长沙,仅仅是狭义的娱乐性产业所带来的GDP占了长沙总GDP的27%,那么广义的娱乐性产业所带来的经济效益更是不可想象的。而正因为如此,统治阶级更是想方设法地创造各种各样的娱乐方式,不仅仅是为了巩固自己的统治地位,更多的也是带来经济的繁荣,可谓是一举两得。
那么对于普通民众来说,娱乐真的像我所说的那么具有目的性和负面性吗?
看你如何使用。
新闻上频频爆出孩子用家长的血汗钱给游戏充钱,又有孩子一直泡在网吧而导致猝死。这些虽然是个例,但却代表着娱乐的负面性不可忽视。抛开这些个例,我们再谈一谈普遍现象——最近网络出现的一些烂梗,如“原神,启动!”,“玩原神玩的”,“我是农批”等等,依附于游戏产品而诞生的网络“流行语”在网络上大杀四方,甚至一些不玩原神和王者荣耀的人也懂了这些用语,进入了这个“大群体”。这样的娱乐堪称是“洗脑”,严重地影响了人们的正常的思考,甚至对于一名原神玩家做了一些不能理解的事的时候都会不假思索地来上一句“玩原神玩的”,这何尝不是一种思考能力匮乏的表现?对于这些人来说,娱乐的负面性,显然占据了上风。
然而对于其他一些人来说,娱乐是放松,同时也是一种自我的提升。围棋的博弈,带来的不仅仅是棋逢对手的痛快,更是对自己判断能力和计算能力的提升;音乐会的欣赏,带来的不仅仅是身心愉悦,更是对音乐理解的加深;随笔的随意,带来的不仅仅是内心的宣泄,更是对语言文字的把握能力的强化。当然,这并不是说打游戏一些娱乐活动不能增进朋友间的友谊,或是感受大杀特杀的快乐,或是抽卡抽中自己想要的角色的兴奋,而是说这种娱乐活动带来的负面情绪大于了正面情绪,很有可能充了648之后却是一场空,也可能游戏中遇到坑,摆烂的队友而导致游戏失败,这些种种情况的出现让本身是为了获得快乐的娱乐活动行为得到了大相径庭的效果,实属是让人失望。
《娱乐至死》一书中的开头便提出“娱乐无罪”,那么,娱乐无罪吗?你们认为呢?
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