事出有因

游戏都有越玩越没有意思,刚开始还有想要的英雄,还有吸引人的剧情,还有要升级打怪的新鲜感,可是慢慢的那些英雄该有的都有了,于是就开始厌倦;当角色不再成为追逐的对象时,那么就还有剧情,还有各种充满吸引力的关卡。

昨天我下载米哈游的另一款游戏,就是最近很火的《崩坏·星穹铁道》,“星穹铁道”当然是延续了“崩坏”系列,它也是一个回合制轻科幻开放世界游戏。刚上线做了一会儿剧情然后差不多就有50抽了,打各种怪物无往而不利,竟然还送了五星角色(新手50抽必出),看起来角色池贬值的速度和幻塔不遑多让。

《幻塔》这款要和风靡世界的《原神》叫板的游戏上线不久就因为质量问题广受诟病,抽卡角色池也是贬值很快,我记得室友玩了没几天就有了好几个5星,现在幻塔不仅在应用市场评分低,而且渐渐的淡出了玩家的视野;“星穹铁道”和《幻塔》类型差不多,不过却站稳了脚跟,昨天我试完了一下,感觉还不错。

垃圾游戏有很多共性:上线就送很多抽、装备全靠捡、游戏打斗过程花里胡哨或者干脆画面感人,“星穹铁道”就属于花里胡哨的,刚开始看着新鲜,久而久之必然厌倦,于是费尽心思做那些,还不如考虑考虑怎样做剧情和地图,幸好“星穹铁道”的剧情和地图都不赖。


我玩的另一款游戏我本来想趁着一个活动攒一攒角色,没想到很快我就厌恶了,现在就是角色的升级问题,不过也会慢慢解决。好的游戏正是有困难的游戏,如果一切太过轻易那就没什么意思了。各种活动、地图、角色很“精美”或者内容很多就算了,如果就不怎么样还容易得到那么还有什么意思?

现在正是物质世界和精神世界都容易满足的时代,在这样的时代里反而精神没有了归属,因为当重要的东西也变成快餐,又有谁会去珍惜呢?

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作者:玉兰
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来源:TechFM
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