赛博朋克世界观下的中国设定补全(总览)
前言
赛博朋克系列是一系列由迈克·庞德史密斯设计并由他的公司R. Talsorian Games Inc所发布的桌上角色扮演游戏。它于1988年被创办,并受到了很多菲利普·K·迪克以及威廉·吉布森所写小说及其衍生作品的启发,尤其是1982年的电影《银翼杀手》。
赛博朋克系列的世界观被设定在一个犯罪率极高、谋杀在街头随处可见、企业已经比各国政府更有威慑力的未来世界。 核心系列的故事发生在夜之城,一个位于洛杉矶和旧金山之间的西海岸虚构都市。在这里玩家们扮演各种角色在这里进行自定义的战役,并与其他玩家间发生致命的FNFF作战。 夜之城是各种帮派、企业、组织和名流们的家乡。在漫长的空档之后,本系列以电子游戏的形式由CDProjekt Red推出了赛博朋克2077续作。
注意到其初始版本的创作时间,其作者不免受到时代和身份局限性的影响,对中国有太多的误解,不解,幻想,臆测,低估,高估,而本系列文章的目的就是在不影响整体架构的情况下,对其中的中国的设定进行补全和修正。
本系列主要包括:在影响赛博朋克世界走向的大事件中中国的所做出的应对与影响,当今(2077时代)中国的国际地位与影响力,中国大地上的生活,以及别的一些细碎的条目。功力有限,多有不足之处请多多包涵。
本故事纯属虚构,请不要带入到任何现实中的故事,人物与国家。
下面一段简单的话可以大致侧面透露出赛博朋克系列故事的基调:
你想要成为一名赛博朋克吗?还是说只想装出个样子来?
在你爬下睡垫、进入这个世界之前,我们要先声明几件事情。首先,名字。赛博朋克(Cyberpunk)是由两个词构成。Cyber来自cybernetic,一种肉体与机器融合的科技。Punk则来自于1980年代的一种摇滚音乐类型,这种音乐集中体现为暴力、反叛、以及无政府主义的社会行为方式。在大崩溃前的时代,一群专注于科幻小说的作家创作了大量这样的科技风作品,在他们的推动下,Cyberpunk这个词变得流行起来。他们的作品中通常包含了摇滚、流行、性爱、毒品、以及最高新、最嬉皮士的科技,而这些科技通常都会安装在你的身体上。80年代最典型的赛博朋克英雄包括游荡在一片后灾难废土上的科技野蛮人到安装了智控芯片、并拥有定制身体的上流人士。
当然,现在是2020年,从我们这个领先的时代回顾过去,那都已经是过时的事情了。毕竟你很有可能是用你的个人数据电脑在阅读这篇文章。你曾使用过清志郎1300A型接口电缆直接连接你的手腕插头。你已经非常习惯于通过硬接线方式连入你的家用电器来煮咖啡,或是接入你的奔驰并开去街角的商店。不过请明白这一点,在1987年,这一切都还是非常幻想的场景。没人手腕上会有插头。你也没有手机可以用来给露娜打电话。改制毒品也是不合法的。你可以不穿防弹衣就走上城市街头。当时甚至连互联网都没有。
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